살카즈의 영겁 기담
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살카즈의 영겁 기담 | |
서버별 명칭 | |
중국 서버 | 萨卡兹的无终奇语 |
한국 서버 | 살카즈의 영겁 기담 |
일본 서버 | サルカズの炉辺奇談 |
글로벌 서버 | Sarkaz's Furnaceside Fables |
1. 개요 [편집]
메인 트레일러 |
심호흡하고 긴장을 풀어 상상을 이성으로부터 해방시켜라. '만약'이 현실이 되는 건 그리 어려운 일이 아니다. |
[확장판 Ⅱ] 메인 트레일러 |
셀 수 없을 만큼 많은 것을 잃어가며, 겨우 여기까지 왔습니다. 그렇지만… 때때로 불안해지곤 해요. 정말, 이게 최선이었을까 하고… |
개방 일자 |
중국 서버: 2024년 7월 16일 요스타 서버: 2025년 2월 14일 |
레버넌트의 목소리가 당신을 현실에서 끌어낸다.
한 차례의 의식, 한 차례의 소통.
대지를 초월한 상상이 곧 시작된다.
명일방주의 통합 전략 테마. 카즈델의 살카즈를 주제로 하는 다섯 번째 통합 전략 테마이다.
플레이 방식
메커니즘 및 효과
시스템
신규 적
보상
이야기꾼 목록 (미번역)
중국 서버 공식 사이트
한국 서버 공식 사이트
2. 탐험가의 은빛 서리 끝자락과의 차이점 [편집]
- 새로운 유형의 노드인 거짓과 진실과 외나무다리가 등장한다.
- 거짓과 진실에서는 보유한 생각을 2개씩 짝을 지어 해석해 소장품, 실드, 희망, 또는 상위 호환 생각을 획득할 수 있다.
- 외나무다리에서는 각각 쉬움 / 보통 / 어려움 난이도에서 무작위로 등장하는 적을 선택해 1 대 1 또는 2 대 2의 전투를 진행하며, 전투 승리 시 난이도에 따른 보상을 획득할 수 있다. 반대로 전투 패배 시에는 지휘 경험치를 포함해 아무런 보상을 획득할 수 없지만 목표 HP도 잃지 않는다.
- 울창한 숲길은 사고의 경계로 변경되었다.
- 암호판과 간섭 방지 지수는 생각으로 계승되었다.
- 붕괴 패러다임은 시대로 계승되었다.
- 여러 가지 분대가 추가되거나 변경되었다.
- 영원한 사냥 분대, 생존 지상 분대, 과학주의 분대, 특훈 분대를 대체하는 새로운 분대인 영혼 호송 분대, 박학다식 분대, 도면 제작 분대, 임기응변 분대가 추가되었다.
- 지휘 분대는 역사의 재구성에서 특정 강화를 개방하면 초기 최대 목표 HP 증가량이 2에서 5로 증가한다.
- 집합 분대는 초기에 로도스 아일랜드 예비 인원 5명을 모집하는 효과가 추가되었다.
- 지원 분대는 역사의 재구성에서 특정 강화를 개방하면 초기 오리지늄각뿔이 20에서 30으로 증가한다.
- 예봉 분대는 역사의 재구성에서 특정 강화를 개방하면 모든 아군 유닛의 공격력 및 HP 증가량이 각각 +15%에서 +20%로 증가한다.
- 전술 분대들은 해당되는 각 포지션마다 처음으로 모집하는 오퍼레이터가 즉시 랭크 상승이 완료된 상태가 되며 교활한 상인에서 해당되는 포지션의 모집권을 더 자주 판매하게 되지만, 더는 랜덤 승급 오퍼레이터가 출현하지 않도록 변경되었다.
- 고급화 분대는 5성 오퍼레이터 모집 즉시 랭크 상승이 완료된 상태가 되도록 변경되었다.
- 오퍼레이터의 모집 및 랭크 상승으로 소모하는 희망이 감소하였다.
- 4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모는 2에서 0으로 감소하였다. 랭크 상승 시 희망 소모는 그대로 1이다.
- 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모는 3에서 2로, 랭크 상승 시 희망 소모는 2에서 1로 감소하였다.
- 기존의 '완벽하지 않은 작전 수행 시 페널티를 부여'하는 기조에서, '완벽한 작전 수행 시 어드밴티지를 부여'하는 기조로 변경되었다.
- 기본적으로 완벽하지 않은 작전 수행 시 아무런 페널티가 존재하지 않는다.
- 더불어 목표 HP의 획득 확률이 현저히 감소하였다. 이 때문에 상실한 목표 HP를 회복하는 게 매우 어려우며, 거짓과 진실을 비롯한 여러 가지 수단으로 실드를 획득해 목표 HP를 보완하는 것이 권장된다.
- 노드를 변경하려면 암호판에 의존해야 했던 지난 테마와 달리, 이번 테마에서는 '노드 새로고침'을 통해 구상을 1개 소모하는 것만으로 간단히 변경할 수 있다.
- 시대의 흔적이라는 기믹이 등장한다. 시대의 흔적은 기본적으로 범위 내 아군에게 초당 100만큼 쇠약 피해를 입힌다.
- 영혼 직면 9 이상에서는 대신 130만큼 입힌다.
- 영혼 직면 14 이상에서는 범위 내 적이 받는 물리/마법 피해량이 50% 감소한다.
- 일부 전투 노드에서 시대의 가시라는 적 구조물이 등장한다. 체력 20000, 공격력 0, 방어력 1200, 마법 저항 50, 도발 레벨 1을 가지고 있으며, 존재하는 동안 자신을 중심으로 3×3 범위에 시대의 흔적을 생성한다. 파괴 시 구상 1개를 획득한다.
3. 업데이트 내역 [편집]
날짜 중 위쪽에 작성된 것은 중국 서버, 아래쪽에 작성된 것은 요스타 서버이다.
날짜 | 대형 업데이트 | 내용 |
2024.07.16 2025.02.14 | 정식 개방 | 가설 수록 최고 레벨이 50레벨로 확장 (틴맨 획득 가능) 이야기꾼 목록 '신생대의 아이디어' 개방 적 21종 추가 전투 노드 56개 추가 우연한 만남 사건 26종 추가 엔딩 3개 추가 소장품 260개 추가 |
2024.08.01 2025.03.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 65레벨로 확장 (고급 특별 채용 스킬 컬렉션 획득 가능) 이야기꾼 목록 '카즈델로 데려가 줘' 개방 |
2024.09.01 2025.04.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 80레벨로 확장 ('소울 임프레션 가구 소장 세트 1', 테마 인터페이스 '언어의 제' 획득 가능) 이야기꾼 목록 '사전 복명' 개방 |
2024.10.01 2025.05.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 95레벨로 확장 (틴맨 컬렉션 '페이즈 페이스' 획득 가능) 이야기꾼 목록 '불협울림의 시' 개방 |
2024.10.23 2025.04.24 | [확장판 Ⅰ]: 카쉬냐나의 지혜 | 적 2종 추가 전투 노드 11개 추가 우연한 만남 사건 3종 추가 엔딩 1개 추가 분대 3개 추가 소장품 5개 추가 생각 12개 추가 |
2024.11.01 2025.06.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 110레벨로 확장 ('소울 임프레션 가구 소장 세트 2', 모듈 데이터 통합 상자 획득 가능) 이야기꾼 목록 '아나사의 길' 개방 |
2024.12.01 2025.07.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 125레벨로 확장 (테마 인터렉터블 가구 '봉쇄된 통로', 머드락 컬렉션 '러블' 획득 가능) 이야기꾼 목록 '탄율' 개방 |
2025.01.01 2025.08.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 140레벨로 확장 (테마 배경 획득 가능) 이야기꾼 목록 '수르트' 개방 |
2025.01.09 2025.06.20 | [확장판 Ⅱ]: 완벽한 하루 | 적 2종 추가 전투 노드 7개 추가 우연한 만남 사건 7종 추가 운명의 암시 사건 1종 추가 엔딩 1개 추가 역사의 재구성 노드 15개 추가 영혼 직면 16, 17, 18 추가 분대 1개 추가 소장품 31개 추가 생각 3개 추가 프리셋 기능 추가 |
2025.02.01 2025.09.01 | - | 가설 수록 최고 레벨이 155레벨로 확장 (테마 프로필 획득 가능, 최고치) 이야기꾼 목록 '아미야 (메딕)' 개방 |
2025.02.14 2025.08.07 | - | 프리셋 기능 제거 |
2025.03.01 2025.10.01 | - | 모든 이야기꾼 목록 상시 개방 이달의 의뢰 제거 |
2025.03.07 - | [확장판 Ⅲ]: 심층 조사 업데이트 종료 | 신규 모드 '심층 조사' 추가 가설 수록 레벨 구매 기능 추가 |
4. 메인 화면 [편집]
4.1. 이 달의 의뢰 목록 [편집]
테마 업데이트 기간 동안 매달 갱신되는 월간 퀘스트. 퀘스트가 갱신되면 진행도는 계승되지 않는다. 매달 A등급과 B등급 각각 한 개, C등급 의뢰를 두 개 수행해 최대 1000개의 가설 수록 점수를 얻을 수 있다.
원하지 않는 의뢰가 있을 경우, 최대 4번까지 새로고침해서 동일한 등급의 다른 의뢰로 바꿀 수 있다.
원하지 않는 의뢰가 있을 경우, 최대 4번까지 새로고침해서 동일한 등급의 다른 의뢰로 바꿀 수 있다.
4.2. 역사의 재구성 [편집]
탐험으로 얻은 방황 신화로 역사의 재구성에서 노드를 점등해서 이후 탐험에 도움을 받을 수 있다. 역사의 재구성의 효과는 모든 모드에 적용된다.
일반 작전에선 점수 200점이 방황 신화 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 방황 신화로 노드를 점등할 수 있다. 이전 통합 전략들과 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다.
일반 작전에선 점수 200점이 방황 신화 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 방황 신화로 노드를 점등할 수 있다. 이전 통합 전략들과 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다.
4.3. 미래를 위한 투자 [편집]
교활한 상인 노드에 진입하면, 일정 확률로 특별한 투자 상품이 나오고 여기에 투자한 금액은 영구히 유지된다. 탐색이 길어질수록 등장 확률이 높아진다.
오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다.
오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다.
예치금 잔액 | 투자 보상 |
25 | '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방 |
100 | 캔낫이 진열장을 보여준다고? |
200 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 |
325 | 소장품 '캔낫의 표식' 개방 |
500 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 |
미래를 위한 투자는 정기 작전 모드에서만 등장하며, 다른 모드에서는 등장하지 않는다.
다른 통합 전략 테마의 '미래를 위한 투자'와는 서로 영향을 미치지 않는다.
'잔액 인출'은 투자한 오리지늄각뿔을 인출할 수 있는 기능이다. 1개 인출할 때마다 수수료가 1개씩 증가하는 방식이며 상인 노드 한 곳에서 최대 12개까지 인출 가능하다.[1]
'캔낫이 진열장을 보여준다고?'는 캔낫에게 할인을 할 것을 간청한 뒤 전투를 치르고 상품을 공짜로 털어가는 기능이다. 제1구역~제3구역에서 캔낫과의 전투 시 소유권 분쟁으로 진입하며, 제4구역~제6구역에서 캔낫과의 전투 시 서술 요약으로 진입한다. 하지만 전투 후에는 해당 탐험 동안 앞으로 등장하는 교활한 상인 노드에서는 '캔낫이 떠났다'라는 설명만 있고 어떠한 상품도 판매하지 않게 된다.
4.4. 인상 복원 [편집]
이번 테마에서 새로 추가된 시스템. 일반 모드에서만 유효하다.
안전한 곳, 교활한 상인, 거짓과 진실 노드와 근접했을 경우 인상 복원 창으로 진입할 수 있다. 이곳에서는 구상을 소모하여 '강화'와 '심화'가 가능하다.
'강화'는 노드를 영구적으로 강화하는 효과이다. 노드당 구상이 총 11개가 필요하며, 설계도 제작 분대를 사용하면 더 쉽게 강화를 끝마칠 수 있다.
'심화'는 이번 탐험에 한해 노드를 일시적으로 강화하는 효과이다. 심화의 강화 효과는 탐험마다 노드별로 3가지 중 하나로 무작위로 정해진다.
안전한 곳, 교활한 상인, 거짓과 진실 노드와 근접했을 경우 인상 복원 창으로 진입할 수 있다. 이곳에서는 구상을 소모하여 '강화'와 '심화'가 가능하다.
'강화'는 노드를 영구적으로 강화하는 효과이다. 노드당 구상이 총 11개가 필요하며, 설계도 제작 분대를 사용하면 더 쉽게 강화를 끝마칠 수 있다.
'심화'는 이번 탐험에 한해 노드를 일시적으로 강화하는 효과이다. 심화의 강화 효과는 탐험마다 노드별로 3가지 중 하나로 무작위로 정해진다.
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4.5. 위치크래프트 아카이브 [편집]
4.6. 영혼 직면 [편집]
자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있는 시스템. 유저들 사이에선 Slay the Spire에서 유래한 승천으로 불린다.
첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 4승천까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 10승천까지 클리어해야 한다. 또한 엔딩 도장은 승천 난이도별로 0~3 / 4~9 / 10~11 / 12+로 나누어져 있으므로, 엔딩 도장작까지 한다면 최소 12승천으로 클리어해야 한다. 13승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다.
'적 난이도'는 제1구역을 포함해 다음 구역에 진입할 때마다 모든 적의 체력과 공격력이 n%씩 복리로 증가하는 효과이다. 적 난이도를 제외한 모든 제약은 서로 합연산된다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 난이도가 18승천까지 확장되었다.
첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 4승천까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 10승천까지 클리어해야 한다. 또한 엔딩 도장은 승천 난이도별로 0~3 / 4~9 / 10~11 / 12+로 나누어져 있으므로, 엔딩 도장작까지 한다면 최소 12승천으로 클리어해야 한다. 13승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다.
'적 난이도'는 제1구역을 포함해 다음 구역에 진입할 때마다 모든 적의 체력과 공격력이 n%씩 복리로 증가하는 효과이다. 적 난이도를 제외한 모든 제약은 서로 합연산된다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 난이도가 18승천까지 확장되었다.
단계 | 제약 | 점수 배율 | 적 난이도 | 시대의 진행 | 생각의 부담 |
영혼 직면 자신의 이야기를 들려주라 | 초기 최대 목표 HP가 높고, 시대에 쉽게 진입하지 않음 모든 적의 HP -20% (본 단계에서만 적용)[A] | 1 | - | 형성기 | 가벼움 |
1 | 초기 최대 목표 HP -2 모든 적의 HP -15% (본 단계에서만 적용)[A] |
| |||
2 | 시대가 더 자주 발동 모든 적의 HP -10% (본 단계에서만 적용)[A] |
| |||
3 | <시대의 가시>, <흐느낌의 가시> 최대 HP +20% |
| |||
4 | 정예 및 리더 적의 HP +20% |
| |||
5 | 생각의 부담이 표준으로 변경[B] |
| +1 | 표준 | |
6 | 시대가 확장기로 돌입[C] |
| +2 | 확장기 | |
7 | 정예 및 리더 적의 공격력 +10% |
| +3 | ||
8 | 초기 최대 목표 HP -2 |
| +5 | ||
9 | 아군 유닛이 받는 쇠약 피해 +30% |
| +6 | ||
10 | 배치 가능 인원수 -1 정예 및 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -10% |
| +7 | ||
⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다 | |||||
11 | 생각의 부담이 무거움으로 변경[B] | 1.5 | +8 | 확장기 | 무거움 |
12 | 시대가 전성기로 돌입[C] | +10 | 전성기 | ||
13 | 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 '불드록카스티, 신성 경비 총기사'의 '신성 경비 방패' 지속 시간 감소 (-40초) | +13 | |||
14 | 시대의 흔적에 있는 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -50% '테레시스, 검은 왕관의 군주'의 최대 HP 대폭 증가 (+50%) | +16 | |||
15 | 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 '추방의 검은 관'의 최대 HP 증가 (+100%) | +20 | |||
⚠️ 난이도가 매우[13] 높으니 신중하시길 바랍니다 | |||||
16 | 수직으로 노드 이동 시 소모 구상 +1 | 1.5 | +21 | 전성기 | 무거움 |
17 | +22 | ||||
18 | 생각의 부담이 붕괴로 변경[B] | 붕괴 |
4.7. 이야기꾼 목록 [편집]
2024년 7월 FILE #1 - 님프
신생대의 아이디어 Everyday New Ideas | |
혹자는 이를 반역이라 칭하지만, 새로운 시도는 늘 반역이나 다름없다. | |
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카즈델로 데려가 줘 Bring Me to Kazdel | |
남을 기꺼이 도와주는 그녀는 누구를 돕던 개의치 않고 따지지도 않는다. | |
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사전 복명 Early Debriefing | |
돌아오는 길에 틴맨은 메이랜더 재단 동료에게 저지당했다. | |
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불협울림의 시 Poems of The Non-Tuned Echo | |
시대의 끝에서, 그녀는 이 유일무이한 시를 자신의 것으로 간직하기로 했다. | |
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아나사의 길 Leave Thy Root Behind | |
지에윈은 나가라 카치디야로 향하는 길에 올랐다. | |
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탄율 Rhythm between Death and Life | |
생과 사를 넘는 다리. | |
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4.8. 심층 조사 [편집]
[확장판 Ⅲ] 업데이트에서 추가된 특별 모드로, 특별한 조건이 걸린 탐험에서 특정 조건을 수행하는 콘텐츠이다.
분기 1은 처음부터 개방되어 있으며, 이후의 분기는 바로 이전 분기의 심층 조사 중 1개 이상을 완료하면 개방된다.
분기 1은 처음부터 개방되어 있으며, 이후의 분기는 바로 이전 분기의 심층 조사 중 1개 이상을 완료하면 개방된다.
분기 1 - 미완성된 생각
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 10 | 희망 | 8 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 제5구역 [허와 실의 경계] 도달 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 각 구역의 전투 노드가 정반대의 순서로 등장[16] 모든 적의 초기 체력 -75%, 초기 공격력 -75%, 초기 방어력 -50% 새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +100%, 방어력 +20% |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
구역을 역행하는 콘셉트의 조사. 이름과 설명부터 거꾸로 적혀 있으며, 전투 노드 또한 정반대의 순서로 등장한다.
하지만 역행 콘셉트보다 더 중요한 특징은 바로 적 강화량. 모든 적의 스탯이 제1구역 기준으로 체력과 공격력은 0.5배, 방어력은 0.6배가 되지만, 새 구역에 진입할 때마다 체력과 공격력은 2배로, 방어력은 1.2배로 증가하게 된다.[17]
하지만 이 조사의 목표는 '엔딩 클리어'가 아니라 '제5구역 도달'이다. 즉, 실질적으로 스탯 증가량이 4배 / 1.0368배 밖에 안 되는 제4구역까지만 버티면 성공이기에[18] 보상만 빠르게 받을 생각이면 난이도는 그다지 어렵지 않을 뿐더러, 굳이 더 진행할 필요가 없다.
하지만 18승천이 고작으로 보일 정도로 살벌한 적 강화량이 유저들의 투지를 자극했는지, 이 조사를 억지로 제Ω구역까지 진행해 엔딩을 클리어하는 것이 일종의 챌린지로 흥했다.
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 6 | 희망 | 8 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 8 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 1 |
조사 조건 | |
조사 목표 | '게이트' 5회 처치 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
오퍼레이터의 랭크 상승을 '게이트' 처치에 의존해야 하는 조사.
오퍼레이터의 랭크 상승 시 희망 소모량이 12나 증가하기 때문에 정직하게 희망을 모아서 랭크 상승시키는 것은 불가능에 가깝고, 대신 주술이 전투 1회당 1~2개 정도로 굉장히 많이 드랍되기에 이를 사용해 랭크 상승을 노려야 한다.
원거리 전술 분대의 위셔델 스타트로 '게이트'를 꼬박꼬박 처치하며 진행한다면 늦어도 제2구역 선에서 끝난다.
분기 2 - 생각이 게이트를 두드릴 때
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 10 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 제5구역 [허와 실의 경계] 도달 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 득과 실 등장 확률 소폭 증가 득과 실에 진입할 때마다 희망 3, 오리지늄각뿔 2, 구상 1개 획득 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 6 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 80 | 생각 | 2 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 임의의 엔딩 클리어 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 초기에 고목 신지 2개 보유 제5, 6구역에서만 거짓과 진실 등장 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 8 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 4 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 외나무다리 10회 진입 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 외나무다리 등장 확률 대폭 증가 노드의 새로고침 횟수 -1 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
분기 3 - 시의적절한 생각 전환
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 각 구역의 첫 노드에서는 작전 및 긴급 작전이 등장하지 않음 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 적 200명 처치 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
파일:集成战略_5_深入探索条目_3-3.png
#3-3 서사시 집중
모든 사람들이 각자가 품은 최고의 상상력을 '영웅'들에게 쏟아 내었기에, 그들은 감히 우러러 볼 수 없을 정도로 신격화되었다.
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 임의의 엔딩 클리어 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 리더 적의 체력 +400%, 공격력 +400% |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
분기 4 - 합리적, 논리적, 규칙적
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 8 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 8 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 적 200명 처치 |
초기 오퍼레이터 모집 | |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 가드, 디펜더 모집권 및 관련 소장품 획득 확률 대폭 증가 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 4 | 희망 | 8 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 8 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 전투 노드 10회 진입 |
초기 오퍼레이터 모집 | |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 메딕, 서포터 모집권 및 관련 소장품 획득 확률 대폭 증가 뱅가드, 가드, 디펜더, 스페셜리스트, 돌격 협의 모집권이 전투 보상으로 등장하지 않음 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 12 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 8 | 편성 가능 인원수 | 4 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 방어 포인트에 진입한 적군이 30명 달성 |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 해석 시 실드 획득량 ×3 모든 적의 방어력 +200%, 마법 저항 +30, 이동 속도 +50% |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
초기 보유 요소 | |||
최대 목표 HP | 8 | 희망 | 6 |
오리지늄각뿔 | 16 | 편성 가능 인원수 | 6 |
부하 임계치 | 3 | 생각 | 0 |
조사 조건 | |
조사 목표 | 오리지늄각뿔 150개 획득 (초기 수량 미포함) |
초기 오퍼레이터 모집 | 제한 없음 |
초기 보유 소장품 | |
사용 가능 분대 | 제한 없음 |
특수 조건 | 기계 획득 확률 대폭 증가 작전 및 긴급 작전에서 무작위 보물 상자 2개가 확정 등장 |
조사 보상 | |
× 1, × 2, × 10, × 10000, × 15 |
5. 플레이 [편집]
5.1. 탐험 준비 [편집]
탐험 시작 전 분대를 선택할 수 있다.
갈색 글씨는 역사의 재구성에서 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이고, 진한 갈색 글씨는 [확장판 Ⅱ] 이후 역사의 재구성에서 추가된 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이다.
갈색 글씨는 역사의 재구성에서 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이고, 진한 갈색 글씨는 [확장판 Ⅱ] 이후 역사의 재구성에서 추가된 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이다.
분대 | 효과 | 개방 조건 |
파일:영혼 호송 분대.png 영혼 호송 분대 | 새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득, 부하 임계치 +1, 영감을 사용할 때마다 부하 임계치 +1, 전투에서 사용 시 오퍼레이터의 재배치 시간 -12초 | 역사의 재구성에서 [늘어나는 영감] 개방 |
파일:박학다식 분대.png 박학다식 분대 | 역사의 재구성에서 [학식 귀납] 개방 | |
파일:도면 제작 분대.png 도면 제작 분대 | 노드의 새로고침 횟수 +1, 노드를 최초 새로고침 시 구상을 소모하지 않음, 초기 구상 +1, 초기 희망 +1 | 역사의 재구성에서 [유적지 탐험] 개방 |
파일:지휘분대.png 지휘 분대 | 최대 목표 HP +2 → +5 (영혼 직면 3+), 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 | 기본 개방 |
파일:집합분대.png 집합 분대 | 편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2, 초기에 예비 오퍼레이터 5명 모집 | 기본 개방 |
파일:지원분대.png 지원 분대 | 초기 오리지늄각뿔 +20 → +30 (영혼 직면 6+), 초기 희망 +2 | 기본 개방 |
파일:예봉분대.png 예봉 분대 | 목표 HP가 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15% → +20% (영혼 직면 9+), HP +15% → +20% (영혼 직면 9+) | 기본 개방 |
파일:돌격전술분대.png 강습 전술 분대 | 4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능[E] | 최소 5명의 가드 또는 뱅가드를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함) |
파일:방어전술분대.png 방어 전술 분대 | 4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능[E] | 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함) |
파일:원거리전술분대.png 원거리 전술 분대 | 4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능[E] | 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함) |
파일:파괴전술분대.png 파괴 전술 분대 | 4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능[E] | 최소 5명의 스페셜리스트 또는 캐스터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함) |
파일:고급분대.png 고급화 분대 | 5성 오퍼레이터 모집 시 모두 승급한 상태 | 기본 개방 |
파일:임기응변 분대.png 임기응변 분대 | 새 구역에 진입할 때마다 랜덤 소장품 1개 획득 | 기본 개방 |
파일:연금술 분대.png 연금술 분대 | 새 구역에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +5, 노드를 최초 새로고침 시 구상을 소모하지 않으며 교활한 상인 출현, <시대의 가시> 처치 시 추가로 오리지늄각뿔 +2, 초기에 '탐욕의 저울' 보유, 교활한 상인 진입 시 구상 +1 | [확장판 Ⅰ] 업데이트 후 플레이 중 교활한 상인에서 오리지늄각뿔 누적 20개 소모 |
파일:의태학자 분대.png 의태학자 분대 | 초기 희망 +1, 구상과 염원 또는 영감으로 해석할 시 소장품 획득 확률이 대폭 증가, 더 희귀한 소장품 획득, 초기에 '탐령의 백작' 보유 | [확장판 Ⅰ] 업데이트 후 플레이 중 소장품 누적 10회 획득 |
파일:기상천외 분대.png 기상천외 분대 | 랜덤 두 분대의 일부 효과를 무작위로 획득 | [확장판 Ⅰ] 업데이트 후 엔딩 1회 클리어 |
파일:전문가 분대.png 전문가 분대 | [확장판 Ⅱ] 이후 엔딩 1회 클리어 |
- 영혼 호송 분대는 새 구역에 진입할 때마다 영감과 부하 임계치를 얻는 분대로, 해당 효과는 괴이한 단장에 진입할 때도 적용된다. 기본적으로는 밸류가 그다지 높다고 말하기 어려운 분대이므로 분대의 가치를 제대로 보려면 괴이한 단장에 적극적으로 진입해야 한다. 확장판 II부터는 영감 사용 시 부하 임계치 +1, 오퍼레이터의 재배치 시간 12초 감소라는 버프를 얻어 차별화되며 충분히 메리트가 있는 독특한 운영이 가능한 분대가 되었다. 처형자나 실버애쉬, 에이전트 등 빠른 재배치에서 이득을 보는 여러 오퍼레이터를 모집하는 게 주 운영법.
- 박학다식 분대는 초기 희망과 부하 임계치를 더 많이 가지고 시작할 수 있어 초반을 용이하게 넘길 수 있다는 것 외에는 별다른 장점이 없는 분대였으나, [확장판 Ⅱ] 업데이트에서는 고목 신지 6개를 가지고 시작하게 되어 소장품을 많이 얻어 먹기 좋아졌다.
- 도면 제작 분대는 노드의 새로고침을 더욱 적극적으로 할 수 있게 해주고, 새로고침에 사용할 구상을 아껴서 수직 이동에 더 많이 사용할 수 있도록 하는 분대이다. 타 분대보다 수직 이동이 더 활발하다는 특성은 이전 테마의 '과학주의 분대'와 비슷하나 이쪽이 훨씬 더 사기적이다.
[확장판 Ⅰ] 업데이트 이전까지는 원한 시대의 증오와 조합해 만나는 노드마다 공짜 새로고침으로 죄다 긴급 작전으로 바꾸는 전략을 통해 소장품을 엄청나게 많이 쓸어 담을 수 있었다. 다만 [확장판 Ⅰ], [확장판 Ⅱ] 업데이트를 거치면서 구상의 공급은 줄었으나 수요는 오히려 늘어나 수직 이동이 어려워짐에 따라 해당 빌드는 사장되었고, 대신 [확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 소원 시대의 미련과 조합해 울림의 손과 국왕 소장품을 확정적으로 입수하는 '투척수저' 빌드가 그 자리를 대체했다.
구상을 독보적으로 잘 아끼는 분대이기 때문에, 테마 개방 시점부터 업데이트 완료 시점까지 언제나 최정상의 입지를 지켜 왔다. 이번 테마의 난이도를 크게 낮추는 날먹 분대라고 해도 과언이 아닌 수준.
- 지휘 분대는 완벽한 작전 실패 시 페널티가 이번 테마에서 사라지고, 목표 HP 회복 수단이 대폭 줄어들어 분대 자체의 가치는 올랐지만, 여전히 편성의 화력에 전혀 관여하지 않는데다 오히려 목표 HP를 1로 유지해야 하는 국왕 소장품과 역시너지가 나기에 이번 테마 최악의 분대로 꼽힌다.[30]
- 집합 분대는 3성 예비 오퍼레이터를 5명 추가로 모집하고 가는 버프를 받았다. 이전 테마 대비 편성을 늘려주는 소장품을 얻기 까다로워져서 상대적으로 분대의 가치가 올랐다. 편성/배치 소장품을 하나도 얻지 못한 채로 후반에 가면 가치가 높은 분대지만 편성/배치 소장품을 먹기 시작하면 분대의 가치가 급락한다.
- 지원 분대는 역사의 재구성에서 강화를 받으면 초기 제공 각뿔이 늘어난다. 미래를 위한 투자 각뿔 투자 노가다에서 주로 사용되고, 일반 플레이에서는 1층 상점에서 어떤 소장품이 뜨냐에 따라 이후 플레이에 영향이 큰 분대다.
- 예봉 분대는 의외의 다크 호스 분대로, 기존 테마들에서 목표 HP를 1로 맞추는 리스크에 비해 리턴이 미미하다 평가 받았던 것과는 대조적으로 이번 테마에서는 실드의 확보도 용이해지고 생각의 부하로 인해 목표 HP가 1인 상태로 플레이하는 경우가 대다수라 사실상 노리스크로 괜찮은 버프를 받을 수 있는 분대가 되었다.
- 강습 전술 분대는 확장판 업데이트 이전까지는 그리 좋지 않았지만, 확장판 업데이트 이후 메타 변화와 운영법 정형화로 인해 숙련자들 사이에서는 충분히 강한 분대로 재평가받았다. 다른 분대에서도 자주 사용되는 치우바이, 외드레르, 울피아누스는 물론, 실버애쉬나 무에나 등 다른 분대에서는 잘 사용되지 않는 가드도 잘 사용한다.
이번 테마 주력 가드들 대부분이 상응하는 손 소장품이 존재하지 않아 소원 시대의 미련 빌드와 시너지가 좋고, 높은 공격 속도를 쉽게 맞출 수 있는 덕분에 에이전트 또한 성능이 매우 좋아졌다. 강습 전술 분대에서 애용하는 가드들이 확장판 업데이트에 추가된 전투 노드와 상성상 유리한 것 또한 장점이다.[31]
- 원거리 전술 분대는 스나이퍼 포지션에서 '투척수저' 빌드의 핵심 오퍼레이터들인 위셔델, 로즈몬티스, 그레이 더 라이트닝베어러를 모집 및 랭크 상승할 때 혜택을 받을 수 있는 분대로, 위셔델만 놓고 봐도 전술 분대 중 최고의 성능을 자랑한다. 메딕 포지션에서는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카, 사일런스 등이 좋은 픽으로 꼽힌다.
- 파괴 전술 분대는 지난 테마와 비교하면 등장하는 적들의 마법 저항이 제법 올라가서 에이야퍄들라 같은 일반적인 캐스터의 우선 순위가 밀렸지만, 비르투오사를 기반으로 적들의 물리/마법 피해 감소 버프를 뚫고 원소 피해를 주는 로고스와 님프의 등장으로 위상이 꺾이지 않았으며. 스페셜리스트 또한 지난 테마에서 주력으로 모집했던 키린R 야토, Ela에 이어 고성능 감속 매복자인 아스카론이 추가되어 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 해당 테마의 스페셜리스트 배포 캐릭터인 틴맨은 자체 성능은 저열해도 랭크 상승시 부하 임계치가 +17만큼 올라가 생각 관리를 수월하게 해주기 때문에 후순위로 채용되는 편이다.
- 고급화 분대는 이번 테마에서마저 또 상향을 받았다. 기존의 효과 중 하나인 높은 확률로 랜덤 승급 5성 오퍼레이터 출현을 대폭 강화한 모든 5성 오퍼레이터가 모집 즉시 랭크 상승 완료라는 파격적인 효과를 들고 나왔다. 팬텀 록라 당시의 효과와 비교하면 그야말로 환골탈태. 여전히 5성 시스템 자체의 구조적 허점은 남아있지만 이전 시즌까지는 클리어를 노려서 집는 경우는 없고 도장작 때문에 억지로 썼다면 이번 시즌은 본격적으로 쓰진 않지만 활용 가치가 전무한 수준은 아닌 정도. 5성 오퍼레이터의 활용에 익숙하거나 5성 컨셉플레이를 하는 유저에게는 가치가 더욱 올라간다.
- 임기응변 분대는 새 구역에 진입할 때마다 소장품을 1개 얻는 분대로, 그렇게 큰 이익이라 볼 수도 없기 때문에 그냥 무난한 분대로 평가받는다. 영혼 호송 분대와 마찬가지로 새 소장품 획득은 괴이한 단장에 들어갈 때도 적용되므로 괴이한 단장 진입을 적극적으로 고려하는 편이 좋다.
- 연금술 분대는 교활한 상인 이용에 초점을 둔 분대로, 오리지늄각뿔을 더 많이 얻을 수 있으며, 괴이한 단장을 포함해 각 구역마다 첫 새로고침 시 교활한 상인을 확정적으로 등장시키는 효과가 있다. 분대의 효과를 제대로 활용하려면 교활한 상인의 인상 복원에서 '새로고침 후 귀중한 소장품이 더 쉽게 출현'이나 '새로고침 후 할인 상품이 더 쉽게 출현' 효과를 활성화해야 한다. 다만 교활한 상인 확정 등장 효과가 구역마다 무조건 강제 발동이라 운영에 오히려 방해가 되는 경우가 있었고, [확장판 Ⅱ] 이전에는 분대의 효과가 너무 심심해 평가가 좋지 않았다.
[확장판 Ⅱ] 이후로는 처음부터 탐욕의 저울을 가지고 시작하고, 교활한 상인 진입 시 구상 1개를 획득하도록 상향되었다. 탐욕의 저울 덕분에 오리지늄각뿔이 더 잘 모이게 되어 교활한 상인에서 이득을 못 보는 상황이 줄어들었고, 구상 추가 획득 효과 덕에 도면 제작 분대 다음으로 구상이 여유로운 분대가 되었다. 이로 인해 18승천에서도 적극적으로 사용될 정도로 성능이 상당히 좋아졌다.
성능과는 별개로 1층 첫 노드부터 교활한 상인을 확정으로 등장시킬 수 있다는 점을 이용해 오리지늄각뿔을 상점에 넣고 빠지는 각뿔런에 가장 최적화된 분대로, 다른 테마 및 분대와는 비교를 불허하는 속도로 투자를 할 수 있다.
- 의태학자 분대는 구상과 염원을 해석할 때 반반의 확률로 희망과 소장품이 나오는 것을 소장품이 나오도록 고정시키고 레어도 총합도 사용 염원의 레어도에 상관없이 6으로 취급한다. 문제는 본 테마에서 구상의 가치가 너무 높아 웬만큼 구상이 남는 게 아니면 거짓과 진실에서 해석하는 것이 꺼려진다는 것.
[확장판 Ⅱ] 이후로는 영감으로 해석하는 것도 분대 효과 조건에 포함되어 소장품 획득이 더욱 쉬워졌고, 이번 테마 역대급 사기 소장품으로 꼽히는 탐령의 백작을 처음부터 가지고 시작하게 되어 확실히 좋아졌다. 부하가 상대적으로 큰 염원 대신 더 작은 영감만으로도 충분히 소장품을 획득할 수 있기에 부하 임계치 관리가 더욱 쉽고, 탐령의 백작은 그냥 소장품 자체의 성능이 좋다 보니 종합적으로 적당히 괜찮은 분대가 되었다.
- 기상천외 분대는 탐험마다 효과가 무작위로 정해지는 특이한 분대다. 설명에서는 '다른 분대 2개의 일부 효과를 무작위로 획득'이라고 서술되어 있지만, 정확한 효과는 '탐험마다 25가지의 효과 중 하나로 결정'이다. 그 목록은 다음과 같다.
- 효과 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
- 1. 4성 이상 [가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기에 '생존자 협약' 보유
2. 4성 이상 [캐스터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기에 '생존자 협약' 보유
3. 4성 이상 [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기에 '생존자 협약' 보유
4. 4성 이상 [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기에 '생존자 협약' 보유
5. 4성 이상 [디펜더], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능
6. 4성 이상 [캐스터], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능
7. 4성 이상 [뱅가드], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능
8. 4성 이상 [가드], [메딕] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매 가능
9. 4성 이상 [가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
10. 4성 이상 [캐스터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
11. 4성 이상 [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기 오리지늄각뿔 +20
12. 4성 이상 [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 분대에서 모집 시 승급한 상태, 초기 오리지늄각뿔 +20
13. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
14. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
15. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 초기에 '생존자 협약' 보유
16. 초기 오리지늄각뿔 +20, 초기에 '생존자 협약' 보유
17. 초기 오리지늄각뿔 +20, 새 구역에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +5, 노드를 최초 새로고침 시 구상을 소모하지 않고 교활한 상인 출현
18. 새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득, 초기 오리지늄각뿔 +20
19. 새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
20. 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
21. 편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2, 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1
22. 구상과 염원으로 해석할 시 소장품 획득 확률 대폭 증가, 더 희귀한 소장품 획득, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
23. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권[D] 1장 추가 획득, 5성 오퍼레이터 모집 시 모두 승급한 상태
24. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권[D] 1장 추가 획득, 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1
25. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권[D] 1장 추가 획득, 오퍼레이터 랭크 상승 시 희망을 소모하지 않음
- 전문가 분대는 고급 특별 채용 모집권을 이용해 임시 모집 6성 오퍼레이터들로 탐험을 꾸려 나가는 분대이다. 박사의 은인장이 그랬듯이 유용한 오퍼레이터를 뽑을 확률은 낮은 편이고, 이렇게 뽑은 오퍼레이터들과 상응하는 손 소장품이 존재하면 소원 시대의 미련 빌드와 역시너지를 일으킬 수 있기 때문에 상당히 별로인 분대다.
5.2. 생각 [편집]
생각에는 '염원', '영감', '구상' 세 종류가 존재하며, 모든 생각은 '레어도'와 '부하'를 가지고 있다.
염원은 그 자체로는 사용할 수 없고, 보통 거짓과 진실에서 소장품을 획득하는 데 사용한다.
영감은 사용 시 다음 전투를 강화시켜 준다. 단, 부족 암호판과는 달리 단 하나의 영감만 적용되며, 이미 영감이 적용되었을 때 또 영감을 사용하면 이전 영감을 덮어 쓰게 된다. 보스전에서 사용할 강력한 영감 외에는 자잘한 전투마다 하나씩 적극적으로 사용하거나, 교활한 상인에서 판매해 오리지늄각뿔을 얻거나, 거짓과 진실에서 실드로 바꾸는 게 좋다.
구상은 간섭 방지 지수와 유사한 역할을 하며, 노드 새로고침이나 수직 이동, 혹은 그 외 여러 가지 경우에 사용한다.
레어도는 해당 생각의 가치이다. 1~4의 수치가 있으며, 레어도가 높을수록 거짓과 진실에서 해당 생각을 해석할 때 획득하는 소장품의 레어도가 더 좋아지거나, 실드 및 희망의 값이 커진다.
염원은 그 자체로는 사용할 수 없고, 보통 거짓과 진실에서 소장품을 획득하는 데 사용한다.
영감은 사용 시 다음 전투를 강화시켜 준다. 단, 부족 암호판과는 달리 단 하나의 영감만 적용되며, 이미 영감이 적용되었을 때 또 영감을 사용하면 이전 영감을 덮어 쓰게 된다. 보스전에서 사용할 강력한 영감 외에는 자잘한 전투마다 하나씩 적극적으로 사용하거나, 교활한 상인에서 판매해 오리지늄각뿔을 얻거나, 거짓과 진실에서 실드로 바꾸는 게 좋다.
구상은 간섭 방지 지수와 유사한 역할을 하며, 노드 새로고침이나 수직 이동, 혹은 그 외 여러 가지 경우에 사용한다.
레어도는 해당 생각의 가치이다. 1~4의 수치가 있으며, 레어도가 높을수록 거짓과 진실에서 해당 생각을 해석할 때 획득하는 소장품의 레어도가 더 좋아지거나, 실드 및 희망의 값이 커진다.
거짓과 진실 보상 | |||||
생각 조합 | 레어도 총합 | 해석 보상 예측1 | 보상 확률 | ||
소장품 | 실드 | 희망 | |||
염원 + 염원 | ~3 | 일반 | 100%2 | - | - |
4~5 | 고급 | ||||
6~ | 레어 | ||||
염원 + 영감 | ~3 | 일반 | 30% | 60% | 10% |
4~5 | 고급 | ||||
6~ | 레어 | 50% | 50% | - | |
염원 + 구상 | 4~5 | 고급 | 30% | 10% | 60% |
6~ | 레어 | 50% | - | 50% | |
영감 + 영감 | ~3 | 일반 | - | 100% | - |
4~5 | 고급 | ||||
6~ | 레어 | ||||
영감 + 구상 | 4~5 | 고급 | - | 50% | 50% |
6~ | 레어 | ||||
구상 + 구상 | 6 | 레어 | - | - | 100% |
1 해석 보상 예측에 따라 다음으로 결정된다.
2 양자택일 방식으로 등장한다. |
예외적으로 위의 표를 따르지 않는 특별한 보상 조합이 존재한다. 그러한 조합들은 아래의 표에 명시하였다.
특별한 보상 조합 | |
생각 조합 | 보상 |
상위 호환이 존재하는 영감 + 파일:思绪_族长头冠.png | 해석 전 영감의 상위 호환 영감 |
부하는 생각이 차지하는 용량이다. 보유 중인 모든 생각의 부하를 합한 값이 '부하 임계치' 이하라면 '명확' 상태가 되며 아무런 페널티를 받지 않지만, 만약 초과하게 될 경우 '혼란' 상태가 되며 여러 페널티를 받게 된다. 또한 여기서 더 나아가 부하 임계치의 1.5배인 '부하 한계치'까지 초과했을 경우 '정체' 상태가 되며 아예 다음 노드로 진입할 수가 없게 되므로 불필요한 생각은 어느 정도 버릴 것이 강요된다. 부하 임계치는 부하 오퍼레이터를 최대 셋까지 지정하거나[35] 소장품, 지휘 레벨 상승 등으로 증가시킬 수 있다. 오퍼레이터가 제공하는 부하 임계치는 레어도와 정예화 단계에 영향을 받는다.
생각의 부하 상태 | 효과 |
명확 | 아무 효과 없음 생각이 명확하고 모든 게 정상 |
혼란 | 이동할 때마다 목표 HP -1 (최소 1 유지) 제5구역 및 그 이후 구역의 험난한 길에서 리더 적을 강화 생각의 부담이 표준일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +2 생각의 부담이 무거움일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 배치 코스트 추가로 +1 생각의 부담이 붕괴일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 공격력 -20%, SP 자연 회복 속도 -20% 생각 혼란, 계속 전진 시 부담 생성 |
정체 | 다음 노드로 진입 불가 생각 정체, 더 이상 진행 불가 |
오퍼레이터별 부하 임계치 증가량 | ||
레어도 | 2차 정예화 전 | 2차 정예화 후 |
★6 | +4 | +6 |
★5 | +3 | +5 |
★4 | +2 | +4 |
★1~3 | +2 | - |
※ 틴맨의 경우는 문서 참고. |
혼란 상태로 제5구역, 제6구역, 제Ω구역의 보스전에 진입할 시 보스가 강화된다. 보스전의 난이도를 엄청나게 높여 버리기 때문에 보스전 진입 직전에는 명확 상태를 유지하는 것이 좋으나, 대부분 거짓과 진실에서 거의 모든 생각을 갈아 버리는 경우가 대부분이고, 사용처가 정 없으면 언제든지 그냥 버릴 수도 있기에 명확 상태를 유지하는 건 매우 쉽다. 귀찮다고 생각을 사용하지 않거나 제6구역에 대비하여 지나치게 많은 생각을 가지고 있는 경우가 아니라면 강화 보스를 볼 일은 사실상 없다.
5.2.1. 염원 [편집]
✦ 4 | ⏲️ 5 | 순백의 꽃잎 | |
가격 | 2 (판매) | ||
rowkeepall> 개방 조건 | 엔딩 클리어 | ||
rowkeepall> 획득 방법 | [대관식] 사건에서 [두 사람이 서로에게 왕관을 씌워준다] 선택 |
✦ 4 | ⏲️ 5 | 이름 없는 계약서 | |
가격 | 2 (판매) | ||
rowkeepall> 개방 조건 | 엔딩 클리어 | ||
rowkeepall> 획득 방법 | [대관식] 사건에서 [두 사람이 서로에게 왕관을 씌워준다] 선택 |
위의 두 염원은 거짓과 진실에서 서로 함께 해석해 테레시스, 검은 왕관의 군주 보스전 진입에 필요한 소장품인 바벨의 서약을 획득하는 데 사용된다.
테레시스를 잡을 생각이 없더라도, 확정적으로 얻을 수 있는 레어도 4 염원이라 각각 다른 염원과 해석할 경우 고급 소장품을 획득할 수 있다. 따라서 엔딩 분기와 무관하게 [대관식] 사건에서 일단 받아두는 경우가 많다.
✦ 2 | ⏲️ 5 | 아침 햇살 | |
해당 염원을 가지고 새 구역에 진입 시 레어도 +1, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “새벽에 나가 밤에 돌아와야 한다면 해를 구경할 시간은 없을 것이다.” | |||
가격 | 5 (구매) 2 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 4 | 문앞의 들풀 | |
해당 염원을 가지고 새 구역에 진입 시 레어도가 랜덤으로 리셋, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “사람들은 내가 들풀 같다고 하는데, 들풀이 어떤 모습인지 보고 싶다.” | |||
가격 | 5 (구매) 2 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 5 | 공적 기둥 | |
해당 염원을 가지고 새 구역에 진입 시 레어도 +2, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “그 탑에 올라가야 했으나, 탑 아래에 쓰러지고 말았다.” | |||
가격 | 5 (구매) 2 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 5 | 원수의 피 | |
해당 염원을 가지고 새 구역에 진입 시 부하 -1, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “내가 그를 미워해서가 아니라, 그가 죽어 마땅하기 때문이다.” | |||
가격 | 5 (구매) 2 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 5 | 고향의 먼지 | |
상실할 경우 새 구역에 진입 시 다시 획득, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “이 두 단어는 원래 무슨 뜻이야? 어느 쪽이 '집'이라는 뜻이지?” | |||
가격 | 6 (구매) 2 (판매) |
'상실'한다는 것은 거짓과 진실에서 소모하는 것은 물론 그냥 폐기하거나 상점에 판매하는 것도 포함된다. 매 구역마다 사용해 소장품을 얻는 것이 좋다.
소소한 팁으로 1층 상점에서 이 염원을 구매할 경우 바로 팔아버리면 각뿔 2개 이득을 볼 수 있고, 괴이한 단장을 들어갈 때 생각을 폐기해야 하는 상황이면 이 염원부터 폐기하는 것이 좋다.
✦ 2 | ⏲️ 2 | 고목 신지 | |
해당 염원을 가지고 새 구역에 진입 시 해당 염원 추가 획득, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “이제 와서 내게 아이가 생겼다고?” | |||
가격 | 2 (구매) 1 (판매) |
추가 획득은 갖고 있는 모든 고목 신지에 적용되기에 구역을 올라갈 때마다 개수가 2배로 늘어난다. 새 구역 진입 시 효과를 가진 다른 염원들과는 달리 괴이한 단장에 들어갈 때는 증식 효과가 적용되지 않는다.
이름인 '고목 신지'는 맨프레드의 스킬 중 하나와 이름이 동일하다.
일본에서는 특유의 생김새에 더해 불어난다는 특징 때문인지 '미역(わかめ)'이라는 별칭이 정착했다.
✦ 3 | ⏲️ 5 | 납덩이 명찰 | |
상실할 경우 오리지늄각뿔 +3, 안전한 곳에서 특수 효과 발동, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “네가 문을 두드렸을 때, 안쪽에 있는 사람이 문을 열려고 하면 내가 없다고 전해.” | |||
가격 | 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | [지름길] 사건에서 [내가 거꾸로 걷는다면?] 선택 |
✦ 4 | ⏲️ 5 | 친우의 웃음 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “기뻐해도 돼, 내게 빚진 돈은 이걸로 청산됐으니까.” | |||
가격 | 6 (구매) 2 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 3 | 땅속의 냄비 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “내가 이렇게 된 이상 그들이 어떻게 먹고살지? 하아.” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 2 | ⏲️ 3 | 벽속의 순금 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “그들이 똑똑했으면 좋겠다. 내 금으로 종이 쪼가리나 바꾸지 말고.” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 3 | 상자 속 제기 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “뭐, 조상이 지켜주는 데 큰일이야 있겠어?” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 2 | 공백의 사념 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 더욱 드물다. | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 5 | 망언과 헛소리 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 더욱 흔하다. | |||
가격 | 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 해석 실패 시 일정 확률로 획득 |
거짓과 진실 노드에서 생각을 해석할 때 낮은 확률로 원래의 결과물 대신 얻게 되는 생각. 레어도가 1밖에 되지 않는데 부하는 5에 달하고, 그 외에 별다른 특수 기능도 없는 꽝이다. 철학 시대가 발동된 채로 해석할 시 이걸 얻을 확률이 높아진다.
✦ 3 | ⏲️ 5 | 할 말이 없다 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “상관없어, 마음대로 해.” | |||
가격 | 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | [깊은 구덩이 속 비보] 사건에서 [좋아, 하나 줘] / [당근아, 네 생각은?] 선택 |
✦ 4 | ⏲️ 2 | 싹이 자란 자루 | |
평범한 소원, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “창이 너무 무거워 들 수가 없어. 네가 가져가, 창끝은 빼고.” | |||
가격 | 8 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 4 | ⏲️ 5 | 매듭의 실밥 | |
해당 염원 보유 시 시대가 더 자주 발동, 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “실만 넣으면 새로운 한 해가 시작되는데, 아쉽게도 난 볼 수가 없네.” | |||
가격 | 6 (구매) 2 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 1 | ⏲️ 2 | 족장의 두관 | |
영감과 함께 해석할 시 더 희귀한 영감 획득, 염원 또는 구상과 함께 해석할 시 소장품을 더 쉽게 획득 “나는 네 할아버지의 일생을 겪었어. 이젠 네 차례야, 부족민을 잘 돌봐.” | |||
가격 | 2 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 특징 | 상위 호환이 존재하는 영감과 함께 해석 시 해당 영감의 상위 호환을 확정적으로 획득 그 외의 경우 일반적인 해석 결과 산출 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
동일한 영감 2개를 해석해서 상위 영감을 얻어야 하는 경우, 하위 영감 중 1개를 족장의 두관으로 대체할 수 있다. 예를 들어 담벼락이 하나만 있더라도 족장의 두관과 함께 해석해서 이주를 획득할 수 있다.
주된 사용처는 담벼락과 함께 해석해 이주를 획득하거나, 기계와 함께 해석해 공업을 획득하는 것이다.
✦ 1 | ⏲️ 5 | 절망 | |
가격 | 1 (판매) | ||
rowkeepall> 개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 엔딩 1회 클리어 | ||
rowkeepall> 획득 방법 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 2 | ⏲️ 5 | 구원 | |
가격 | 1 (판매) | ||
rowkeepall> 개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 엔딩 1회 클리어 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 3 | ⏲️ 5 | 정지 | |
가격 | 1 (판매) | ||
rowkeepall> 개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 엔딩 1회 클리어 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
5.2.2. 영감 [편집]
✦ 3 | ⏲️ 3 | 담벼락 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛 배치 후 실드 1 즉시 획득 “이 돌 쌓는 법을 잘 기억해. 그들이 돌을 상대할 때 너는 도망치면 돼.” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 3 | 불바다 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격 속도 +35 “훗, 그럴 리가. 여기 불에 붙을 게 아무것도 없어.” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 이종족 2개를 함께 해석 |
✦ 4 | ⏲️ 5 | 이주 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 원거리 오퍼레이터 위장 효과 획득 “왕정의 노친네들이 아츠를 다 쓰고 나면 원래 길로 도망가. 이종족은 절대 찾을 수 없지.” | |||
가격 | 12 (구매) 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 담벼락 2개를 함께 해석 |
암초 슈트의 효과를 일회성으로 제공하는 영감. 암초 슈트가 그랬듯이 이 영감 역시 모든 영감들 중에서 최고의 성능을 자랑한다.
주된 사용처는 불드록카스티, 신성 경비 총기사 또는 '아미야', 노심의 종곡 보스전. 해당 보스들은 원거리 공격으로 언덕 오퍼레이터들을 위협하는 능력을 보유했기에, 위장이 있으면 난이도가 대폭 하락한다.
✦ 3 | ⏲️ 4 | 배신 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 근거리 오퍼레이터가 대미지를 입으면 공격 속도 +50, 5초간 지속 “이미 도시 안의 사람들에게 문이 열린다고 말했어. 들어와, 우리를 죽이러 와.” | |||
가격 | 6 (구매) 2 (판매) |
✦ 4 | ⏲️ 5 | 행군 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 밀고 당기는 힘 +2 “가자, 서둘러. 갈 길이 먼데다, 죽음도 우리를 기다리고 있어.” | |||
가격 | 12 (구매) 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 발굴 2개를 함께 해석 |
✦ 2 | ⏲️ 4 | 산실 | |
사용 시, 다음 전투 종료 시 영감 1개 추가 획득 “헌것이 없어야 새것이 생겨! 다음번에는 다른 모양으로 덮어보자.” | |||
가격 | 6 (구매) 2 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 3 | 발굴 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 밀고 당기는 힘 +1 “다들 갔어. 빨리 나랑 같이 돌아가 쓸모 있는 게 남아있는지 뒤져보자.” | |||
가격 | 6 (구매) 1 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 2 | 주술 | |
가격 | 4 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 특징 | 외나무다리에서는 효과가 적용되지 않음 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 효과가 상향되어, 외나무다리만 아니라면 어떤 전투 노드에서든 효과가 정상적으로 발동하게 되었다.
✦ 2 | ⏲️ 2 | 계몽 | |
사용 시, 다음 전투에서 배치 가능 인원수 +1 “그때 나는 카즈델에서 공부하고 있었는데, 비교 문학을 배웠어.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 1 | 취식 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 최대 HP +15% “처음엔 역시 농사를 지었어. 다들 지원 층에 살았고, 태양을 농작물에게 남겼지.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 2 | ⏲️ 2 | 개간 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 최대 HP +30% “나중에 전하께서 수경재배를 만들었기에 우리도 작물로부터 땅을 얻어낼 수 있었던 거야.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 취식 2개를 함께 해석 |
✦ 1 | ⏲️ 1 | 강탈 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +10% “뭘 어떻게 해? 빼앗아야지. 양에게 뺏고, 고양이에게 뺏고. 걔네들도 우리 걸 뺏고.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 2 | ⏲️ 2 | 침략 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +20% “살카즈가 '정복'을 한다는데, '정복'이 뭐야? 빼앗은 후에 돌려주지 않고, 떠나지도 않는 거.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 강탈 2개를 함께 해석 |
✦ 3 | ⏲️ 3 | 흥망 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +30%, 최대 HP +50% “도시 밖으로 나가 생계를 꾸릴 생각이야.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 개간과 침략을 함께 해석 |
공격력 증가량이 가장 높은 것은 물론이고, 최대 체력도 크게 증가시켜 주기 때문에 보통 최종 보스전까지 아꼈다가 사용하게 된다.
레어도가 낮지 않아 생으로는 그렇게 많이 안 나오지만, 대신 거짓과 진실에서 하위 호환 영감들을 합치는 걸로 쉽게 획득할 수 있다.
✦ 2 | ⏲️ 3 | 말문 | |
사용 시, 다음 전투 획득 지휘 경험치 +25% “신원 등록이야. 어디서 왔어? 살카즈 말은 할 줄 알아? 쓸 줄은?” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 3 | 집회 | |
사용 시, 다음 전투 획득 지휘 경험치 +50% “전선으로 물자를 보내지 않는다고? 그럼…… 우리는?” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 말문 2개를 함께 해석 |
✦ 2 | ⏲️ 4 | 재앙 | |
사용 시, 다음 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 +50% “올 것은 언제나 오게 돼 있어. 담당자가 굳이 도시를 옮길 필요가 없다고 생각하나 봐.” | |||
가격 | 3 (구매) 2 (판매) |
✦ 3 | ⏲️ 4 | 용광로 | |
사용 시, 다음 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 +100% “적어도 추위에 떨 필요는 없어. 이게 도시에 남는 최고의 장점이지.” | |||
가격 | 3 (구매) 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 재앙 2개를 함께 해석 |
✦ 1 | ⏲️ 2 | 이종족 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격 속도 +15 “누가 어떤 귀가 달렸는지 기억할 필요 없어. 네가 살카즈인 건 그들이 다 알고 있으니까.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 2 | ⏲️ 2 | 추방 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -20% “명심해, 최대 시속은 5km가 한계야. 넘어가면 또 10년을 수리해야 해.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 1 | ⏲️ 3 | 용병 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 배치 코스트 -2 “자기를 위한 밥벌이도 있고, 가족을 위한 밥벌이도 있다.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
✦ 2 | ⏲️ 1 | 내전 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 배치 코스트 -3 “누군가는 드디어 끝났다고 하는데, 또 누군가는 끝나지 않는다고 하네.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 용병 2개를 함께 해석 |
✦ 1 | ⏲️ 1 | 휴식 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛이 배치 후 초당 최대 HP의 2% 회복, 20초간 지속 “얼른 쉬고 있어. 대포 소리가 울리면 많이 바빠질 거야.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 2 | ⏲️ 2 | 안식 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 아군 유닛이 배치 후 초당 최대 HP의 5% 회복, 20초간 지속 “한평생 정신없이 살았으니 드디어 푹 잘 수 있겠다. 너희들은 계속 떠들어. 나는 절대 깨지 않을 테니.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 휴식 2개를 함께 해석 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 2 | ⏲️ 3 | 폭파 | |
사용 시, 다음 전투에서 <시대의 가시>의 최대 HP -50% “가져갈 수 없는 큰 것들은 폭파시켜. 파편이라도 괜찮은 값을 받을 수 있으니까.” | |||
가격 | 2 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 2 | ⏲️ 2 | 사투 | |
사용 시, 다음 전투에서 랜덤 3명 오퍼레이터의 공격 속도 +100, 방어력 +50%, 마법 저항 +25 “너를 죽여야 내게도 먹을 게 생기니까. 이해가 안 돼?” | |||
가격 | 2 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 2 | ⏲️ 3 | 기계 | |
가격 | 2 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 3 | ⏲️ 3 | 공업 | |
가격 | 6 (구매) 2 (판매) | ||
rowkeepall> 획득 방법 | 기계 2개를 함께 해석 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
진기한 비행 장치 3기를 모두 처치할 경우 오리지늄각뿔을 15개 얻을 수 있으며, 꽃잎 조각의 효과를 받지 않는다. 따라서 [카쉬냐나의 지혜] 엔딩 루트를 타는 경우 공업을 최대한 아끼고 있다가 꽃잎 조각 획득 후 오리지늄각뿔을 모두 잃었을 때 공업을 사용해서 오리지늄각뿔을 최대한 복구하는 것이 정석 공략법이 된다.[36]
✦ 3 | ⏲️ 2 | 소원 | |
가격 | 6 (구매) 1 (판매) | ||
rowkeepall> 특징 | 외나무다리에서는 효과가 적용되지 않음 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
사용 시, 외나무다리가 아닌 다음 전투 노드에서 '창문' 1기가 전투 후반에 추가로 출현하게 되며, 이를 처치하면 현재 발동된 시대를 즉시 종료시키고 번영 시대에 돌입한다. 시대 억까에 대처할 수 있는 사실상 유일한 수단인 만큼, 가능하다면 최종 보스전까지 5회 이하로 남았을 때까지 고이 아껴 두다가 사용하는 것이 좋다.
제5구역의 험난한 길에서 본 영감을 사용할 시, 추가로 이동[37]을 하지 않는다는 가정 하에 제6구역의 험난한 길까지 번영 시대가 지속된다. 다만, 이 경우 '아미야', 노심의 종곡 보스전 앞에서 번영 시대가 끝나며, 아미야 보스전에서도 번영 시대를 누리고 싶다면 제6구역의 상점 전투에서 소원을 사용하면 된다.
✦ 2 | ⏲️ 2 | 담금질 | |
사용 시, 다음 전투에서 모든 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 대미지의 5%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘 “무기에 뭘 발랐는지 꼭 기억해둬. 나중에 자신을 해치지 말고.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
✦ 3 | ⏲️ 3 | 괴로움 | |
사용 시, 다음 전투에서 기절, 빙결, 전율, 공포 상태의 적이 초당 200의 쇠약 손상을 받음 “작업반장 놈들이 원래 저래. 네가 더 소리칠수록 그들은 더 신나게 굴어.” | |||
가격 | 3 (구매) 1 (판매) |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.
5.2.3. 구상 [편집]
✦ 3 | ⏲️ 3 | 구상 | |
인상 복원에서 사용해 새로운 노선 개방 또는 노드 변경 가능 “이것들을 잘 기억해 둬, 언젠가 쓸모 있는 날이 올 거야.” | |||
가격 | 4 (구매) 2 (판매) |
노드 새로고침에 1개, 노드 수직 이동과 사고의 경계 진입에 2개를 소비하며 그 외에도 인상 복원이나 일부 사건에서도 사용된다. 거짓과 진실에서 구상 2개를 재료로 해석할 시 희망 3을 얻을 수 있지만, 워낙 중요한 자원인 만큼 당장 구상이 너무 많아서 더 못 가져가는 경우가 아니라면 해석할 일은 거의 없을 것이다. 노드 새로고침, 수직 이동, 사고의 경계 진입 모두에 사용되어 이번 테마에서 가장 중요한 자원이다.
지난 테마와 비교해 보면 간섭 방지 지수 1 = 구상 2개가 서로 같은 가치라고 볼 수 있다. 다만 교활한 상인 판매 가격으로 따졌을 때는 간섭 방지 지수 1 (12)보다 구상 2개 (8)가 더 저렴하고, 전투 종료 후 순수 운으로만 드랍되는 간섭 방지 지수와 달리 구상은 시대의 가시를 파괴한 만큼 확정적으로 드랍되기 때문에 획득 난이도가 훨씬 낮다. 구상의 부하 또한 기본 3으로 제법 무거우니, 너무 아끼다가 부하 때문에 버리지 말고 써야 할 때는 적극적으로 써서 성장하는 편이 낫다.
다른 생각과 달리 현재 보유한 구상의 수는 하단에 별개의 인터페이스로 표시된다.
한편 번역된 설명은 사실 문장 자체가 오역인데, 정확한 번역문은 '인상 복원에서 소모할 수 있으며, 노드 새로고침 또는 수직 이동에도 사용 가능'이다.
5.3. 시대 [편집]
지난 테마의 붕괴 패러다임과 비슷하게 부정적인 효과를 준다.[38]
시대는 기본적으로 5회 동안 유지된다.[39] 전투 / 비전투 노드 구분 없이 무조건 노드 경과만 하면 지속 기간이 흘러가므로, 예를 들어 전투에 지장을 주는 시대가 발동되면 비전투 노드를 많이 지나가는 식으로 효과를 어느 정도 피할 수는 있다.
또는 인상 복원으로 강화 1단계를 완료한 안전한 곳에서 [충분히 휴식]을 선택하거나, 하술할 번영 시대를 발동시키는 것으로 현재 발동된 시대를 즉시 종료시킬 수 있다.
번영 시대와 역설을 제외한 모든 시대는 각각의 가중치를 가지고 있으며, 가중치가 높을수록 다른 시대에 비해 발동될 확률이 높다.
시대는 기본적으로 5회 동안 유지된다.[39] 전투 / 비전투 노드 구분 없이 무조건 노드 경과만 하면 지속 기간이 흘러가므로, 예를 들어 전투에 지장을 주는 시대가 발동되면 비전투 노드를 많이 지나가는 식으로 효과를 어느 정도 피할 수는 있다.
또는 인상 복원으로 강화 1단계를 완료한 안전한 곳에서 [충분히 휴식]을 선택하거나, 하술할 번영 시대를 발동시키는 것으로 현재 발동된 시대를 즉시 종료시킬 수 있다.
번영 시대와 역설을 제외한 모든 시대는 각각의 가중치를 가지고 있으며, 가중치가 높을수록 다른 시대에 비해 발동될 확률이 높다.
- 4배율: 마왕 시대, 고난 시대, 혼잡 시대
- 2배율: 재앙 시대, 기관 시대
- 1배율: 금융 시대, 철학 시대
- 제1구역에서 시대가 발동될 때 금융 시대와 철학 시대는 등장하지 않는다.
재앙 시대 돌이 대지에 떨어져 결정 꽃이 피어난다 | |
형성기 / | 시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP +100% |
확장기 // | 시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP +150% |
전성기 /// | 시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP +200% |
마왕 시대 검은 왕관은 사라지지 않는다 | |
형성기 / | [살카즈] 적의 공격력 +20%, 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 |
확장기 // | [살카즈] 적의 공격력 +35%, 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 |
전성기 /// | [살카즈] 적의 공격력 +50%, 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 |
고난 시대 광석병은 가장 해롭지 않은 병이다 | |
형성기 / | 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -25% (퇴각 전 1회만 발동) |
확장기 // | 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -50% (퇴각 전 1회만 발동) |
전성기 /// | 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -70% (퇴각 전 1회만 발동) |
금융 시대 숫자가 곧 재부이다 | |
형성기 / | 교활한 상인의 상품 판매 가격 상승 (+50%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +2 |
확장기 // | 교활한 상인의 상품 판매 가격 상승 (+50%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +3 |
전성기 /// | 교활한 상인의 상품 판매 가격 상승 (+100%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +5 |
기관 시대 후세까지 전해지는 건물이 무수히 출현한다 | |
형성기 / | 구상의 부하 +1, 모든 적의 HP +20% |
확장기 // | 구상의 부하 +1, 모든 적의 HP +30% |
전성기 /// | 구상의 부하 +2, 모든 적의 HP +50% |
혼잡 시대 발 디딜 틈도 없이 붐벼 공간이 매우 귀중하다 | |
형성기 / | 배치 가능 인원수 -1 |
확장기 // | 배치 가능 인원수 -2 |
전성기 /// | 배치 가능 인원수 -3 |
철학 시대 갖가지 견해가 난무하고 저마다의 주장을 고집한다 | |
형성기 / | 거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 상승, 확률적으로 생각 해석 불가 |
확장기 // | 거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 많이 상승, 확률적으로 생각 해석 불가 |
전성기 /// | 거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 더 많이 상승, 확률적으로 생각 해석 불가 |
번영 시대 삶이 모든 요구를 충족시킨다 | |
형성기 / | 보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP +20% |
확장기 // | 보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP +30% |
전성기 /// | 보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP +50% |
역설 허술한 이야기지만, 비상식이야말로 상식이다 | |
형성기 ? | 전장에 배치된 아군 유닛의 모습 확인 불가 |
확장기 ?? | |
전성기 ??? |
재앙 시대는 시대의 가시 및 흐느낌의 가시를 더욱 많이 추가시키고 강화시키는 시대로, 더 많아지고 튼튼해진 시대의 가시를 통해 전투에 간접적으로 지장을 준다. 또한 추가로 생성되는 시대의 가시로 인해 전투 노드의 맵 구조가 변경될 수 있다. 특히 체력 증가량이 전성기 기준 무려 +200%이기에, 초반에 이 시대에 당첨되면 랭크 상승한 위셔델이 없는 한 가시를 겨우 0~1개 부수고 작전이 끝나는 경우가 부지기수라 구상 파밍에 심각한 지장을 주게 된다.
반대로 위셔델을 비롯해 가시를 잘 부수는 오퍼레이터가 충분한 상황이라면 이 시대는 오히려 이득이 된다. 늘어난 시대의 가시 덕분에 귀중한 구상을 더 얻을 수 있기 때문. 가시를 잘 부술 수 있는 게 확실한 상태에서 이 시대가 발동된다면 가급적 전투 노드 위주로 진행해 구상을 많이 챙겨 가는 게 좋다.
마왕 시대는 모든 살카즈 적의 공격력을 증가시키고, 시대의 흔적에 있는 오퍼레이터를 수동 퇴각시킬 수 없게 만든다. 테마 특성상 적 대다수가 살카즈고, 특히 보스전의 경우 켈시 & Mon2tr 계열이나 '아미야', 노심의 종곡을 제외한 모든 보스가 살카즈라 제법 체감되는 편이다. 수동 퇴각 불가는 텍사스 디 오메르토사로 시대의 가시를 파괴하는 경우 등에서 쾌속부활 오퍼레이터의 운용을 방해하지만, 시대의 흔적을 멀리서 뺄 경우 없는 디버프가 된다.
고난 시대는 이전 테마의 촉발성 손상 붕괴와 비슷하게 아군 배치 직후 최대 체력에 비례한 트루 대미지를 입힌다. 힐러가 바로 힐을 줄 수 있는 상황이라면 그나마 낫지만, 전성기 기준 체력 70%가 바로 날아가기 때문에 사거리가 긴 적들이 등장하는 맵에서는 배치하자마자 즉시 퇴각당할 수 있어서 매우 치명적이다. 특히 3층의 대결 훈련의 경우 처음부터 대기 중인 유격대 박격포병 2명의 포격이 바로 떨어지기 때문에, 이 시대에 걸린 상태에서는 위셔델마저 스플래시 공격에 얻어 맞고 허무하게 퇴각당한다.
약용 재갈처럼 피해를 1회 막아 주는 실드를 획득할 수단이 있을 경우, 실드가 고난 시대로 인해 부여되는 트루 대미지를 막아 주기 때문에 페널티가 사실상 없어진다.
금융 시대는 교활한 상인이 판매하는 상품 가격을 증가시키고, 아군의 배치 코스트 또한 증가시킨다. 교활한 상인의 경우 후반에는 그냥 털어버리는 선택지가 존재하기에 초반에 걸리지만 않으면 큰 문제가 없다. 하지만 배치 코스트는 전성기 기준 5나 증가하는데, 이게 생각의 부담이나 바벨의 서약으로 인한 배치 코스트 페널티와 중첩되기 때문에 같이 걸리면 배치 코스트가 깡으로 8~11이 올라가는 숨막히는 상황이 벌어지게 된다. 그래도 이전 테마에 비해 초반 압박이 심하지 않은 편이라 뱅가드를 모집했다면 숨통이 트이며, 등장할 확률도 상대적으로 낮다.
기관 시대는 구상의 부하를 증가시키고, 모든 적의 체력 또한 증가시킨다. 두 효과 모두 치명적인데, 우선 구상의 부하 증가로 인해 안 그래도 귀한 구상을 많이 가져가지 못하거나 심각한 경우 애써 모은 구상을 버려야 하는 상황이 발생하게 된다. 적 체력 증가는 전성기 기준 50%에 달하는데 이 정도면 그냥 체감 승천이 1단계 이상 올라가는 수준이다. 기본 체력이 높은 적들이 등장하는 맵, 특히 보스전을 앞두고 걸릴 경우 게임을 하기 싫어질 정도로 짜증나는 시대다.
혼잡 시대는 배치 가능 인원수를 감소시킨다. 전성기 기준 배치 가능 인원수가 3 감소하는데, 배치 가능 인원수를 많이 확장시키지 못했다면 그 자체만으로 게임을 터뜨릴 수 있다. 역시 보스전을 앞두고 걸릴 경우 굉장히 짜증난다.
철학 시대는 전투에 전혀 지장을 주지 않고 거짓과 진실 노드에서만 페널티가 발생하는 시대로, 생각 해석 시 망언과 헛소리를 얻을 확률이 높아지고, 간혹 해석 후 '생각이 철학 시대에서 길을 잃어 더 이상 해석 불가'라는 메시지와 함께 해당 노드에서 더 이상 해석을 할 수 없게 되는 상황이 발생한다. 전성기 기준으로는 해석을 1~2번만 해도 봉인당할 정도로 확률이 높다. 그나마 볼 일이 적고, 전투에는 별 지장이 없는 시대라는 점이 다행.
번영 시대는 자연적으로 출현하지 않는 특별한 시대이다. 우연한 만남 중 [개정의 시대] 사건에서 [“만약 오리지늄을 먹을 수 있다면……”] 또는 [“만약 모두가 한 나라로 합쳐진다면……”]을 선택하거나, 소원을 사용하여 등장한 '창문'을 처치하면 발동된다. 만약 이미 다른 시대가 발동된 상태였다면, 그 시대를 즉시 종료시키고 번영 시대가 발동된다.
번영 시대의 자체 효과도 상당히 괜찮지만 다른 시대의 방해에서 벗어날 수 있다는 점이 매우 중요하고 훌륭한 효과다. 우연한 만남으로 발동시키는 건 노리고 쓰긴 어렵지만, 영감으로 발동시키는 건 화력만 충분하면 쉽게 이용할 수 있다.
역설은 자연적으로 출현하지 않는 특별한 시대이다. 우연한 만남 중 [변환의 도시] 사건에서 구상 2개를 소모해 [도시를 이해해 보려고 한다] 선택 시 제4구역과 이름이 동일한 특별한 괴이한 단장에 진입함과 동시에 발동된다. 번영 시대와 달리 이미 발동된 다른 시대를 즉시 종료시키는 효과는 없다. 대신, 해당 구역에서 시대가 발동될 때는 오직 역설 하나만 발동된다.
효과 자체는 이전 테마의 '이미지 에러 / 안하무인'과 동일하게 아군 유닛의 모습이 검게 변한다. 어차피 검은 실루엣만으로도 누가 누군지 뻔히 잘 알 수 있기에 사실상 페널티가 없는 시대다. 특별한 괴이한 단장을 벗어난 후에도 지속되기 때문에 다른 치명적인 시대의 발동을 막아주는 부가 효과가 존재한다.
5.4. 신규 기믹 [편집]
시대의 흔적 Mark of Epoch 범위 내에 배치된 모든 아군이 지속적으로 1초마다 100만큼 쇠약 피해를 입는다. |
시대의 가시 Spines of Epoch 체력: 12000 방어력: 1200 마법 저항: 50 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1) 파괴되기 전까지 자신 주변 8칸에 지속적으로 [시대의 흔적]을 생성한다. 파괴될 시 작전 종료 후 '구상' 1개 획득 |
5.5. 신규 적 [편집]
신규 적 | |||
5.6. 전투 노드 [편집]
ISW-NO 작전 & 긴급 작전 | ||||||||||||
ISW-NO & ISW-DF 험난한 길 | ||||||||||||
기타 전투 | ||||||||||||
ISW-SP 덕로드 패밀리 | ||||||||||||
ISW-NO 외나무다리 | ||||||||||||
ISW-SP 특수한 전투 | ||||||||||||
5.7. 비전투 노드 [편집]
5.8. 소장품 [편집]
5.9. 보물 상자 [편집]
탐험가의 은빛 서리 끝자락와 마찬가지로 보물 상자를 파괴해야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있다. 보물 상자의 종류는 똑같이 3가지이며, 그 종류는 아래와 같다. 탐험 후반으로 갈수록 상자의 체력이 높아진다.
- 보물 상자: 체력 5000, 공격력 0, 방어력 200, 마법 저항 0, 도발 레벨 -1. 아무 것도 하지 않는다. 파괴 시 오리지늄각뿔을 2개 획득한다.
- 진기한 장치: 평상 시에는 보물 상자처럼 위장해 있지만, 피해를 입으면 깨어나 적으로 변경된다. 처치 시 오리지늄각뿔을 10개 획득한다.
- 진기한 비행 장치: 진기한 장치와 거의 동일하나 차이점은 공중 부양을 보유하고 있으며 공중 부양 상태에서는 이동 속도가 절반이라는 점, 처치 시 오리지늄각뿔을 5개만 획득한다는 점이다.
5.10. 최다 출전 오퍼레이터 [편집]
중국 서버 최다 출전 오퍼레이터 (2025년 4월 기준) | |||
요스타 서버 최다 출전 오퍼레이터 (2025년 8월 기준) | |||
- 본 통계는 영혼 직면 난이도를 구별하지 않고 모든 난이도를 반영하였기 때문에, 소개된 오퍼레이터들 중 일부는 고승천에선 부적합할 수 있으며, 반대로 통계에 보이지 않는다고 해서 마냥 성능이 나쁜 것이 아닐 수도 있다. 따라서 진지하게 플레이하고자 할 때 본 통계를 맹신해서는 안 된다.
6. 엔딩 [편집]
6.1. 디 엔드? [편집]
The End? 디 엔드? |
끝나지 않은 이야기가 리치의 주인 때문에 끊겨 버렸습니다. 망령을 달래는 것보다, 그는 당신들이 현재를 위해 벽돌을 쌓아 올리길 더 바랐습니다. |
조건 |
용광로 레버넌트들의 기억을 탐사하던 중 프레몬트에게 제지 당해 현실로 돌아오는 결말이자 대체역사 탐험을 중단하는 현실 루트이다.
프레몬트는 발을 잘못 담갔다가는 영원히 갇혀 못 나올 수도 있는 레버넌트의 기억을 경솔하게 탐사하던 님프를 혼내고는 앞으로는 이 방법을 좀 더 안전하게 응용하여 레버넌트들의 분노를 누그러뜨리기로 한다.
한편 틴맨은 동족들이 갇혀 있던 카즈델의 용광로에 선물로 가져온 음식을 던져 주며 그들이 성불할 수 있도록 추모하면서, 성불을 거부하고 자신을 따라 세상을 둘러보고 싶은 자들을 모아 세 개의 기계 인형[58]에 그들을 깃들게 하며 떠난다.
후일담으로 카즈델의 레버넌트 용광로는 원초의 오리지늄 암나남을 동력원으로 하는 새로운 용광로로 개축되었으며, 아미야와 로도스 아일랜드, 바벨의 노력으로 카즈델은 점점 이종족 감염자들을 받아들이는 테레시아의 이상에 가까운 카즈델로 바뀌어가고 있다고 한다.
또한 프레몬트는 님프의 이야기[59]에 흥미를 느낀 레버넌트들이 다음 이야기를 들려달라고 시위를 하는 통에 골머리를 썩고 있으며 틴맨, 크라우니, 칼라이샤는 각자의 나라로 돌아갔고 틴맨은 컬럼비아에서 레버넌트가 인정 받을 수 있도록 수속을 밟으며 동시에 카즈델의 과거를 털어버리고 컬럼비아인이 되어 온갖 사고를 치는 틴 프렌즈에게 고통받고 있는 유쾌한 후일담이 나온다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 후일담이 있는데 순서상 살카즈의 영겁 기담의 마지막 이야기다. 님프는 선조 레버넌트들을 달래기 위해 이야기를 만들어내었으나 얼마 지나지 않아 그 아이디어마저 전부 고갈되어서 레버넌트들의 상상을 그대로 받아들였다고 한다.[60] 그 결과로 님프는 용광로를 나온 이후에도 계속해서 이상한 꿈에 시달리고 있었다. 그 꿈의 내용은 이야기 속에서 만났던 수많은 살카즈들[61]이 고개를 숙인채 오리지늄 분진을 뒤집어 쓴 채 묵묵히 서있는 모습이었고 무언가를 속삭이고 있었고 님프는 그 외침의 문장을 몰라도 무슨 뜻인지 알고 있는채 검은 왕관을 쓰고 흰 옷을 입은 여성이 나타나자 살카즈들이 그녀에게 손을 뻗으며 멈추고 형체의 “천만의 백성을, 추억으로 만든다.”는 말과 함께 계속해서 깨어난다.
님프 본인은 레버넌트들의 이야기를 너무 많이 받아들인 탓에 그들이 자신의 머리속에 자리 잡은게 아니냐며 걱정하고 그 형체가 누구인지 기억해낼려 했으나 익숙하다는 것만 알고 이름을 기억해내지 못하다가 기억할려던 때, 아미야가 그녀를 부르며 몽상에서 깨어난다. 아미야는 박사와 같이 카즈델을 돌아다니며 박사에게 카즈델이 이렇게 재건되었다며 기뻐하고 박사도 이전과는 달라져서 혼자 돌아다니기 힘들것 같다고 이야기 한다. 님프는 이를 지켜보다 또다른 꿈을 보게 되는데 그 꿈에서 아미야는 방랑 수도사가 되고, 그 뒤에서 검은 로브의 견습생이 따라가는 모습을 보게 된다. 그 꿈에서 아미야는 어느 순간에도 혼자가 아니었고 그때가 되어서야 님프에게 남은 레버넌트의 잔불이 완전히 사라졌다. 이를 보느라 잠시 멍해진 님프를 아미야가 걱정스럽게 부르자 다시 정신을 차리고 아미야가 '용광로 후유증'이 남은게 아니냐며 자신의 능력으로 치료해줄지 묻자 님프는 그저 이상한 생각을 했을 뿐이라며 가볍게 거절한다. 그리고 그 후로 님프는 그 악몽에 시달리지 않았다는 말과 함께 마지막 후일담이 끝난다.
엔딩 1 후일담 1~3
엔딩 1 후일담 4
6.2. 트윈 크라운 [편집]
Twin Crowns 트윈 크라운 |
탐험 결말 변경 문구 쌍둥이 왕 덕분에 대지는 평화를 되찾았고 생명들은 우애와 양육을 함께 누리게 되었습니다. 이것은 인간의 시대이며, 두 세기를 거쳐 드디어 치유된 상처이자, 살카즈가 기꺼이 나누고 싶은 꿈의 터전입니다. |
당신의 대담한 가설과 상상력이 결국 이런 결말을 초래했습니다. 이는 당신의 영혼을 뒤흔들었고 한동안 당신을 정신 차릴 수 없게 했습니다. |
조건 |
테레시스가 테레시아의 신하로 남지 않고 테레시아와 동시에 마왕이 된 평행우주의 엔딩.
후일담에서 님프는 지금의 카즈델과 달리 눈부시게 발전한 카즈델을 보고 매료되나, 레버넌트의 기억에 표류되기 전에 아미야에게 구조된다. 이후 님프는 대체역사의 카즈델에 대한 이야기를 해주고, 아미야는 님프를 구출할 당시에 조우한 대체역사의 테레시아, 테레시스와 짧은 대담을 나누고 두 사람이 화해한 것을 축하해준다. 두 마왕 역시 눈앞의 아미야는 자신들이 아는 아미야와 다른 삶을 살아왔지만[62], 똑같은 강단을 가진 아미야에게 경의를 표한다.
얼마 뒤, 두 마왕은 카즈델 지하에 유폐된 켈시를 찾아와 평행세계의 아미야를 통해 박사의 존재를 알아냈으며 오리지늄의 잠식을 종식하기 위해 박사의 정보를 켈시에게서 강제로 추출해낸다. 이후 4개월간 로도스 아일랜드가 묻혀있던 곳을 발굴한 끝에 박사를 깨우고, 문명의 존속을 통해 박사에게 테라의 모든 지식을 전해준다. 이를 받은 박사는 바벨 때와 달리 “프리스티스는 어딨지?”라는 질문을 한다.
확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 깨어난 박사는 그들이 멸망할 운명임을 알고 있음에도 존재한 이상 생존할 권리가 있다는 생각에 따라 두 마왕에게 협력했고, 카즈델을 통째로 우주에 진출시키려는 계획을 지원했다. 그러나 이륙 직전 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야가 나타나, 하늘을 여는 순간 이 대지는 멸망한다는 이유로 테레시스와 켈시, 박사를 봉인한다. 박사로부터 오리지늄에 대한 권한을 넘겨받은 테레시아는 결말이 오기 전에 테라에 새로운 희망이 나타날 것이라며 아미야를 꼭 안은 채 함께 태양에 봉인된다.[63]
엔딩 2 후일담 1~3
엔딩 2 후일담 4
6.3. 시티 오브 엔젤 [편집]
City of Angels 시티 오브 엔젤 |
탐험 결말 변경 문구 총성이 울리자 '살카즈'와 '산크타'라는 두 명사는 동시에 사라졌고, 밝고 신성한 한 단어 '티카즈'만이 온 세상에 전해졌습니다. |
“살카즈가 곧 산크타이다.” 당신은 이 괴이한 이야기에 깊이 빠져들었고, 레버넌트의 분노도, 리치의 주인의 개입조차도 당신을 이야기에서 빼내 올 수 없었습니다…… |
조건 |
모든 살카즈가 산크타로 승천하여 카즈델이 천사의 도시가 된 평행우주의 엔딩.
모든 티카즈가 율법을 받아들여 광륜과 날개가 돋아나게 되었으며[64] 불드록카스티는 카즈델의 정문을 지키는 교황 기사가 되었다. 카즈델은 순례객들을 받아들이는 낙원이 되었으나, 낙원에 들어가는 것을 허가받지 못한 자들은 카즈델의 앞에서 진을 치고 켈시의 휘하에 반대 세력인 아스트레이가 되었다.[65]
그런데 이 세계에서 카즈델의 교황은 우연히 오리지늄을 통해 티카즈가 살카즈라 불리며 핍박 받는 평행세계, 즉 원래의 명일방주 세계선을 관측하게 되었고, 세계를 넘어 이들을 돕겠다는 명분으로 지금의 카즈델을 멸망시킬 수도 있을 정도로 확산 중인 오리지늄을 대확산시키려 하며, 불드록카스티는 이에 대항하는 입장이 되고 말았다.
확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 불드록카스티는 오리지늄을 확산시키려 드는 교황에게 반기를 들고, 켈시는 아스트레이를 이끌고 박사가 잠든 석관을 찾아간다. 하지만 불드록카스티가 교황을 시해했음에도 그의 몸에서 퍼져나온 오리지늄이 카즈델을 뒤덮고, 켈시가 석관을 열었을 때 박사는 한 줌의 오리지늄으로 변해 있었다. 오리지늄 확산을 막지 못해 절규하는 불드록카스티의 앞에 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야가 나타나 그가 깨우침을 죽이는 잘못[66]을 저질렀다면서, 자신이 모든 것을 용서하겠다는 말을 남기고는 불드록카스티를 비롯한 테라 전체를 오리지늄으로 뒤덮는다.[67]
엔딩 3 후일담 1~3
엔딩 3 후일담 4
6.4. 카쉬냐나의 지혜 [편집]
Wisdom of Kaśjñāna 카쉬냐나의 지혜 |
탐험 결말 변경 문구 결정은 빛나지만, 수면은 잔잔하다. 연이 닿고, 법이 이루어져, 카치디야로 향하는 문이 열렸다. |
콜람은 당신들과 수많은 이야기를 나눴습니다. 오늘은 서로를 계몽했지만, 내일이면 다 함께 아나사의 고향이자 여법의 국토인 '카치디야'에 들어갈 것입니다. |
조건 |
협객왕 콜람이 동방에서 자결하지 않고 살아남아 득도해 마하사트바로 거듭난 평행우주의 엔딩.
콜람이 죽지 않았기에 왕관은 여전히 콜람에게 있었지만, 왕관이 계승되지 않아서 카즈델은 더 이상 마왕을 갖지 못한 채 역사 속으로 사라졌다. 한편 동방에 도달하여 아나사가 된 콜람은 동방에 카즈델의 후신이 되는 새로운 국가 카치디야를 세우고 동서방을 잇는 무역로 '아나사의 길'을 세웠으며, 라테라노의 수도사들과도 교리의 차이에 대해 논의를 하며 교류하고 있다.
엔딩에서 아나사의 광륜이 나온 콜람과의 논쟁을 거치고, 님프와 머드락 역시 머리 뒤에 아나사의 광륜이 생겨나며 마하사트바로 거듭나게 된다. 다만 레버넌트인 틴맨도 그들을 따라 참선을 해보았지만 아무 변화도 없었고, 자신은 이미 카즈델의 속박에서 벗어난지 오래라 차이가 없음을 깨닫는다.
이후 님프는 이 대체역사의 콜람에게 정사 세계의 그의 최후와 카즈델에 대한 이야기를 하지만, 이미 해탈한 콜람은 정사의 지식을 바탕으로 세계를 개변시키려는 시도를 하지 않고, 대신 님프에게 정사의 자신과 대체역사의 자신이란 다른 삶을 살아왔어도 본질적으로 다르지 않은 존재라 설법한다.
확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 이 시점에서는 말법의 때가 되어 콜람의 신도들과 관광객들은 모두 떠나갔고, 홀로 남은 콜람은 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야와 마주한다. 극락이 한순간에 불과하다는 콜람의 말에 아미야는 그렇다면 자신은 그 한순간을 영원하게 만들어 대지를 구원하겠다고 답하고, 콜람은 마왕이 된 아미야 또한 구해주고 싶었지만 이미 말법이 도래한 우주에서는 콜람도 아미야를 도울 수 없었고, 이 모든 것이 업이라면서[68] 이 대지의 운명을 순순히 받아들이면서도 언젠가는 그녀가 서술을 통해 해답을 찾게 될 것이라고 조언한다. 아미야는 그날이 올 때까지 무수한 대지를 돌아다니고 더 많은 슬픔을 모으게 될지라도 따뜻한 결말을 찾겠다는 말을 남기고 콜람과 그의 우주를 오리지늄으로 뒤덮는다. 이미 해탈했기 때문인지, 다른 엔딩의 테레시스, 불드록카스티와 달리 콜람은 아미야에게 저항하지 않고 운명을 받아들인다.
엔딩 4 후일담 1~4
6.5. 완벽한 하루 [편집]
Impeccable Day 완벽한 하루 |
탐험 결말 변경 문구 끝났든, 끝나지 않았든, 모든 이야기의 고난은 이날에 끝날 것이다. |
“마왕이 모든 걸 파괴했어.” 레버넌트들은 이렇게 생각했지만, 만약 시간이 충분히 길고, 만약 '아미야'가 정말로 모든 것을 구할 수 있는 답을 찾는다면, 정지 상태에 빠진 모든 생령은 구원을 받을 것입니다. |
조건 |
[거절 불허] 클리어 |
ENDING 05 - 완벽한 하루
평행우주의 아미야가 개입해 님프 일행을 강제로 돌려보내고 이야기를 끝내는 엔딩. 해당 엔딩이 추가된 후 다른 모든 엔딩에도 이 아미야가 개입한 후일담이 추가된다.
용광로를 탐험하던 님프는 동료들과 떨어진 채 그 어떤 이야기도 존재하지 않는 공허에 들어서고, 이야기를 끝내는 자로 각성한 아미야와 만난다. 아미야는 미소를 지으며 님프가 잃어버린 열쇠를 건네주고, 님프가 감사를 표하자 그녀를 오리지늄으로 뒤덮으며 이야기를 강제로 끝내 버린다. 아미야는 님프에 대해 잘 알지는 못하지만, 그녀가 보여준 호의에 대한 대답으로 자신이 지켜본 수많은 테라의 멸망을 보여준다.
파일:잘자당끼.png
이야기는 끝났지만 홀로 공허에 남은 아미야는 자신의 손이 닿지 않는 먼 곳에서 자신과 마찬가지로 해답을 갈구하는 사람을 지켜본다. 그가 모든 속박을 깨부수고 종점의 문앞에 도달한 것을 본 아미야는 그에게 축복의 메시지를 보냈고, 이제 쉬라는 박사의 대답에 아미야는 눈을 감는다.
해당 엔딩만 봤을 때는 이해하기 쉽지 않으나, 추가된 후일담에서는 이 아미야가 우주적 존재로 거듭났으며, 사람들이 행복하게 살 수 있는 해답을 찾아 수많은 평행우주를 관찰하지만 하나같이 멸망할 운명이라는 것을 알고 테라 전체를 오리지늄으로 뒤덮어 봉인하는 것으로 안락한 죽음을 선사해 왔다는 것을 알 수 있다. 다만 완전히 죽이는 것은 아니고 자신이 해답을 찾을 때까지 정지시키는 것에 가깝다. 그렇게 수없이 많은 테라를 봉인했으나, 님프와의 만남과 박사의 메시지를 전해들은 것으로 마음을 바꿔 테라인들을 믿어보기로 하고 잠에 들었다.
엔딩 5 후일담 1~3
엔딩 5 후일담 4
7. OST [편집]
Music 1 - Resolutely Burns the Fire of Lives (메인 및 제1구역 ~ 제2구역 탐험 OST) |
Music 2 - Steadly Unfolds the City of Souls (제3구역 ~ 제6B구역 탐험 OST) |
Music 3 - Whitely Glimmers the Land of Laws (제6A구역 탐험 OST) |
Music 4 - 终点ㅡㅡ (The End…, 제Ω구역 탐험 OST) |
Music 5 - Tested by Life (제1구역 ~ 제3구역 전투 OST) |
Music 6 - Tried by Souls (제4구역 ~ 제6구역 전투 OST) |
Music 7 - Judged by A Hero (제3구역 험난한 길 전투 OST) |
Music 10 - Malihirmam Benevolentes (신성한 도시 전투 OST) |
Music 11 - 捨盤持難題納婆羅為諦 (Srávantĩ Nadi na Brávīti, 법도 전수 전투 OST) |
Music 12 - ......已至 (…Has Come, 거절 불허 전투 OST) |
8. 여담 [편집]
- 이번 테마의 콘셉트는 대체역사물이다. 이전 스토리인 <카즈델리안 레스큐>에서 용광로의 레버넌트 성불을 위한 위령 의식 과정에서 레버넌트들이 원하는 게 카즈델의 미래와 가능성에 대한 '이야기'라는 사실이 밝혀졌고, 님프 일행은 과거에 얽매인 레버넌트들을 달래기 위해 카즈델이 갈 수도 있었던 역사의 분기와 그 결과들을 제시했다. 레버넌트는 님프를 비롯한 젊은 살카즈들이 카즈델의 새로운 길을 개척할 자격이 있는지 증명해 보라면서 그들이 적어내린 '이야기' 속으로 님프 일행[69]을 끌어들였고, 님프가 이 이야기를 탐험하는 것이 주요 스토리. 그 예시로 본편에서는 산크타였던 등장인물이 살카즈로 등장하는 등[70]의 변경점을 찾아볼 수 있다.
- 이전 테마인 미즈키 & 카이룰라 아버, 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 요스타 서버 개방이 1개월 이상 미뤄진 것처럼 이번 테마도 개방 지연을 피하지 못했으며, 중국 서버의 개방 일자부터 약 7개월이 지난 2025년 2월 14일에 개방하게 되었다.
- 살카즈에 대한 이야기가 메인을 이루고 이는 1차 확장판까진 유지되었으나 2차 확장판에선 살카즈에 대한 이야기보단 선인류의 유산에 관련된 이야기가 주를 이루고 마지막엔 제4의 벽 요소까지 등장한다. 동시에 해당 이야기들을 통해 과거 선인류의 기술력이 얼마나 무시무시했는지 제대로 드러나 유저들을 경악케 했다.
- 역대 테마 중 운의 개입 요소가 가장 적다. 아예 운빨좆망겜 소리를 들었던 미즈키 & 카이룰라 아버와는 비교하기 실례일 정도고, 전반적인 탐험 방식이 구닥다리[71]인 팬텀 & 크림슨 솔리테어, 확장판 업데이트 후 확률적으로 강화 보스가 뜨는 탐험가의 은빛 서리 끝자락과 비교했을 때 유저가 통제 가능한 요소가 훨씬 많다. 심지어 [확장판 Ⅰ] 업데이트 이후로는 소원 덕분에 시대마저 회피 가능하도록 변경되었다.
8.1. 평가 [편집]
명일방주 유저들에게 가장 평가가 좋은 통합 전략으로, 적들의 스펙이 하늘 높은 줄 모르고 올라갔지만 아군 또한 이전과는 비교가 안 될 정도의 고점을 쉽게 보여줄 수 있으며, 이전 테마에 비해 억까를 당할 일도 많이 줄어들었기에 굉장히 재미있다는 평가가 많다. 따라서 후술할 확장판 업데이트 이후 발생한 문제를 고려하더라도 가장 완성도가 높은 통합 전략으로 꼽힌다.
이전 테마인 탐험가의 은빛 서리 끝자락과 비슷하게 출시 초기에는 모두를 만족시킨 완성형 통합 전략이라는 평가를 받았으나, [확장판 Ⅰ] 업데이트 이후 불만의 목소리가 나오고 있다.
이전 테마인 탐험가의 은빛 서리 끝자락과 비슷하게 출시 초기에는 모두를 만족시킨 완성형 통합 전략이라는 평가를 받았으나, [확장판 Ⅰ] 업데이트 이후 불만의 목소리가 나오고 있다.
가장 큰 문제는 [확장판 Ⅰ]에서 추가된 전투 노드가 지나칠 정도로 난이도가 높다는 것이다. [확장판 Ⅰ]에서 추가된 맵 중 이번 테마를 넘어서 역대 모든 테마를 통틀어도 끔찍한 난이도로 한 손가락 안에 꼽히는 신출귀몰이 대표적이며, 그 외에 카즈폭포, 건제 같은 맵들도 지뢰 맵으로 유명하다. 더 심각한 것은 이런 고난도의 맵들이 시대의 가시가 없다는 것으로, 난이도를 고려하지 않더라도 구상을 안 주는 추가 맵 때문에 각 구역에서 획득 가능한 구상 수 기댓값이 폭락했다. 그런데 업데이트 후 구상의 사용처는 더욱 늘어나는 판에 추가 맵들을 새로고침해서 피하기 위해 구상을 더 써야 하므로, 안 그래도 부족한 구상을 관리하기가 훨씬 어려워졌다. 즉, 리스크는 더럽게 높은데 리턴이 매우 짜다.
이러한 난이도 설계로 인해 메타 자체에도 큰 변화가 생겼다. 업데이트 전 원한 시대의 증오를 받아서 긴급 작전을 최대한 많이 밟으며 성장하던 빌드는 업데이트 후 구상 공급량이 소모량을 따라가지 못하는 데다 앞서 말한 추가 맵들을 만나 망할 위험성이 생겼기에 사장되었으며, 대신 소원 시대의 미련, 일명 램프를 받아서 소원성취로 안정적인 소장품 사기를 치는 빌드가 주력이 되었다. 그러나 램프 빌드는 특유의 소장품 제시 방식으로 인해 손 소장품을 받는 세부 분류를 모집한 경우 해당 손 소장품이 먼저 뜨기 때문에, 성능이 나쁜 손 소장품을 가진 세부 분류는 일명 '램프 도둑'으로 몰려 아예 모집 자체를 꺼리게 되는 현상이 나타났다. 이로 인해 업데이트 전과 비교해 모집 가능한 오퍼레이터의 폭이 대폭 제한되었고, 빌드가 경직되어 유저에 따라 테마 자체가 아예 노잼이 되었다고 느끼는 경우도 있다.
램프를 쓰지 않는다면 오퍼레이터 모집 문제는 해결된다. 그러나 [확장판 Ⅰ] 추가 보스인 콜람, 마하사트바의 권화의 스펙이 너무 높기 때문에 사실상 램프 사용을 강제하는 것이 문제다. 게다가 콜람 엔딩 소장품인 꽃잎 조각의 페널티[72]가 지나치게 강력하기 때문에 등반 도중 성장 자체가 힘들어진다. 램프를 받지 않았을 경우 콜람을 잡을 만한 스펙을 맞추기조차 어렵고, 대체재인 원한 시대의 증오는 상술했듯이 운영 성공 확률이 업데이트 전보다 더욱 낮다.
이런 비판을 어느 정도 받아들였는지, [확장판 Ⅱ]는 훨씬 합리적으로 출시되었다. 우선 추가 보스인 '아미야', 노심의 종곡은 콜람에 비해 등반과 전투 난이도 모두 무난하게 설계되었다. 또한 [확장판 Ⅱ] 추가 맵들은 [확장판 Ⅰ] 추가 맵들에 비해 난이도는 상대적으로 낮으면서 일부는 시대의 가시를 포함하고 있는 등 납득할 수 있는 수준으로 나왔고[73], 새롭게 추가된 소장품들이 대부분 이번 테마에서 유용한 편이기에 탐험가의 은빛 서리 끝자락 [확장판 Ⅱ]처럼 쓰레기들만 잔뜩 늘어나 소장품 풀의 전반적인 가치가 나빠지는 결과를 유발하지도 않았다.
특히 [확장판 Ⅱ]에서 고평가받는 요소는 업데이트 후 일정 기간 실험적으로 적용된 프리셋 기능[74]이다. 탐험 종료 후 프리셋 코드를 복사해서 다음 탐험을 시작하기 전에 붙여넣으면 해당 프리셋으로 플레이할 수 있으며, 구역의 노드 구조는 물론 이전 탐험과 동일하게 플레이한다는 가정 하에 물론 상점 판매 목록이나 전투 보상, 사건 등이 이전 탐험과 똑같이 나오기에, 사기를 잘 친 탐험을 다시 한번 플레이하거나 다른 사람이 공유한 프리셋 코드를 복사해서 처음부터 엄청난 사기를 치고 시작할 수 있다. 게다가 프리셋을 사용하더라도 도장작만 불가능할 뿐 개인 통계나 소장품 개방 등에는 아무 문제가 없다. 워낙 강력한 기능이라 일정 기간까지만 쓸 수 있다는 것에 아쉬워하는 반응이 많으며, 다음 테마에서 정착되기를 바라는 반응도 많다.
다만, [완벽한 하루] 엔딩의 진행 방식이 우연한 만남을 밟아야 하는 미즈키 & 카이룰라 아버 시절까지의 방식으로 퇴화했다는 것은 아쉬운 점으로 꼽힌다. 그나마 엔딩 진행에 필요한 [아무런 전조도 없이] 사건과 [건곤일척] 사건 모두 등장 확률이 높게 설정되어 있긴 하지만, 결국 확정이 아니고[75] 재수가 없으면 가치가 낮은 우연한 만남을 더 자주 밟아야 하거나 아예 루트 진입에 실패할 수도 있으므로 이 부분에서는 평가가 좋지 않다. 탐험가의 은빛 서리 끝자락부터 준확정/확정으로 루트를 밟을 수 있게 설계된 기조[76]에서 퇴보한 부분이 굉장히 아쉽다는 평.
[1] 즉, 각뿔 n개를 인출하기 위해서는 n(n+1)/2개의 잔액을 소모해야 한다는 뜻이다. 참고로 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 1개 인출할 때마다 소모량이 2배로 늘어났던지라(각뿔 n개를 인출하기 위해 2^n-1개의 잔액을 소모) 예전보다 인출 기능을 더욱 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.[2] 새로고침으로 안전한 곳이 출현하는 즉시 수직 경로도 함께 생성된다. 또한 안전한 곳을 새로고침해 다른 노드로 바꿔 버려도 수직 경로는 소멸하지 않는다.[3] 선택지 5가지가 전부 출현한다.[4] 고급 인사배치서한을 획득하는 [조력자 물색] 선택지가 출현할 수 있게 된다.[5] 인게임에서는 '생각 파수꾼'으로 일관성 없게 번역했다.[A] 6.1 6.2 6.3 인게임에서는 누락되어 있다.[B] 9.1 9.2 9.3 자세한 정보는 '생각' 문단 참고.[C] 10.1 10.2 자세한 정보는 '시대' 문단 참고.[13] 인게임에서는 '매우' 부분이 생략되었다.[14] 굴둘의 침묵, 키사르투슈타지의 윤허, 발로르사차의 광언, 일리스의 잠꼬대, 미완의 마왕 이야기 중 무작위로 1개를 획득한다.[16] 쉽게 말해 제1구역에서는 제5구역의 전투 노드가 등장하고, 제2구역에서는 제4구역의 전투 노드가 등장하고⋯⋯, 이런 식으로 순서가 뒤집힌 것을 말한다.[17] 적의 체력과 공격력 / 방어력은 각각 제5구역에선 8배 / 1.24416배, 제6구역에선 16배 / 1.492992배, 제6구역을 경유한 제Ω구역에선 무려 32배 / 1.7915904배가 된다.[18] 이마저도 제4구역의 전투 노드를 전부 새로고침해 비전투 노드로 바꾸고 다니면 결국 제3구역에서 끝나는 셈이다.[D] 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 해당되는 포지션의 4성 임시 모집 오퍼레이터 1명이 추가로 등장한다.[23] 6개[E] 24.1 24.2 24.3 24.4 각 전술 분대별로 해당되는 포지션의 모집권을 교활한 상인에서 더 자주 판매하게 된다.[28] 무작위 6성 오퍼레이터 1명이 임시 모집으로 등장하는 모집권이다.[29] 교활한 상인에서 본 모집권을 확정적으로 판매한다. 새로고침 시에도 마찬가지.[30] 굳이 목표 HP를 1로 맞추겠다면 생각의 부하가 혼란 상태일 때 다음 노드 진입 시 목표 HP가 1 감소하는 페널티가 필수고, 필요하다면 초반에 적을 들여보내서 목표 HP를 깎는 밑작업을 해야 한다.[31] 다만, 확장판 추가 전투 노드들 대부분이 난이도에 비해 보상이 짜다 보니, 강습 전술 분대라 하더라도 굳이 찾아 들어갈 가치는 없다.[35] 부하 오퍼레이터로 지정된 오퍼레이터들은 미완의 마왕 이야기를 보유한 경우를 제외하면 편성이나 사용에 아무런 영향이 없다.[36] 오리지늄각뿔이 150개 이상 있어야 소원 시대의 미련으로 황금 술의 성배를 띄울 수 있다. 서술 요약에서 실수를 하지 않았을 경우 최종적으로 112개의 오리지늄각뿔을 얻을 수 있기에 38개가 더 필요하며, 보통 꽃잎 조각을 얻은 후 전투를 통해 오리지늄각뿔 8개는 채울 수 있으므로 공업이 최소 2개(=오리지늄각뿔 30개) 요구된다.[37] 안전한 곳 노드에 의해 생성된 수직 이동, 또는 '아치'와 '구난' 효과 발동.[38] 예외적으로 '번영 시대'와 '역설'은 부정적인 효과를 주지 않지만, 자연적으로는 출현하지 않으므로 사실상 시대 자체가 부정적인 효과 뿐이라 생각해도 무방하다.[39] 예외적으로 '번영 시대'는 6회 동안 유지된다. 발동과 동시에 1회가 차감되는 특성상 실질적으로 5회 동안 유지되도록 이렇게 설계되었다.[Ⅱ] 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 40.7 [확장판 Ⅱ] 업데이트 추가[Ⅰ] 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 41.9 41.10 41.11 [확장판 Ⅰ] 업데이트 추가[58] 실장된 틴맨의 일러스트와 SD 모션 등에 등장하는 햄버거, 핫도그, 도넛을 플라이셔 스튜디오 스타일로 캐릭터화 한 듯한 작은 인형들.[59] 다같이 땅속으로 들어가 티카즈가 전부 두린족이 되어버린 카즈델, 하늘을 뚫고 우주로 나아간 공중도시 카즈델 같은 이야기를 했다는 모양이다. 그런데 테레시아와 테레시스가 공동왕이 된 카즈델 이야기와 티카즈가 전부 율법의 축복을 받아 산크타가 된 카즈델 같은 경우는 오히려 IF의 등장인물들이 본래 세계를 인지할 수 있는 별개의 평행세계가 되었다.[60] 그 결과 나온 이야기들이 바로 엔딩2~4의 이야기들로 보인다. 혹은 여기에 나오지 않은 수많은 다른 세계일수도 있다.[61] 다이아볼릭, 리치, 웬디고 기사, 쌍둥이 왕, 그 외에도 막 없는 날개를 가졌거나 하늘을 찌를 듯한 뿔을 가지고 있는 님프가 처음 보는 살카즈들이라고 나온다.[62] 이 대체역사의 아미야는 구조되었을 당시부터 중증 광석병을 가지고 있어 5년 밖에 못 사는 시한부 인생이었지만, 바벨과는 별개로 순수하게 사람들을 돕고 싶다는 꿈을 가지고 있었고 20년이나 더 살았다고 한다. 다만 행적 자체는 자신의 이상과 바벨이 맞지 않는다며 떠난 뒤 재앙이나 전쟁이 잦은 지역들에 의료봉사를 해주며 살다 죽은 것으로 묘사된다. 이유는 명확히 밝혀지지 않았으나 묘사 보면 재앙에 휘말려 사망한 것으로 추정. 이 와중에도 마왕들을 위해 광석병 모니터링 예방 노트를 남겨놓는 등, 두 마왕을 각별하게 생각하고 있었음이 묘사된다. 테레시아는 아미야의 죽음을 전해 듣자 눈물을 참지 못했으며, 테레시스조차 자신의 이상을 관철하다 사라진 아미야와의 과거를 떠올리며 안타까워 했을 정도.[63] 다만 아미야가 언젠가 봉인을 풀고 나올 것이라고 언급했고, 실제로 이후 다른 우주에서도 등장하는 것을 보면 결국 테레시아의 봉인을 풀고 나와 다른 우주들처럼 테라를 오리지늄으로 뒤덮은 것으로 추정된다. 하지만 아이러니하게도, 엔딩 5의 마지막에 박사가 홀로 해답을 앞에 두고 아미야도 편히 쉬라고 조언함으로써 그녀의 예언 역시 들어맞게 된다.[64] 상단의 사진을 보면 님프도 해당 대체 역사의 영향을 받은 건지 머리 위와 등에 희미하게 광륜과 날개가 생긴 것을 볼 수 있다.[65] 불드록카스티의 아들인 그로베지일과 르무엔은 아스트레이가 되었고, 옐레나는 이종족임에도 교황 기사가 되길 희망하며 카즈델의 편에 서 있다.[66] 아미야는 이미 멸망할 운명의 우주를 오리지늄으로 뒤덮어 안락한 죽음을 선사해 왔다. 이 우주는 멸망할 운명이었기에, 아미야의 입장에서 오리지늄으로 테라를 뒤덮으려 하는 교황은 깨우친 자였던 것.[67] 이때 불드록카스티의 구도는 에피소드 7 후반부에서 패트리어트가 아미야를 죽이려 들었을 때와 동일하다. 아이러니하게도 패트리어트의 이종족 마왕에 대한 예언은 이 우주에서 정확하게 들어맞았다.[68] 이미 해탈한 콜람이 윤회에서 벗어나지 않고 지금까지 테라에 머무른 이유가 드러나는데, 테라의 중생을 구원하기 위해서였다. 어찌 보면 아미야와 가장 비슷한 인물. 콜람 본인은 이 모든 것이 아집이었다고 털어놓는다.[69] 님프, 틴맨, 머드락, 미틈, 에르망가르드, 칼라이샤, 크라우니.[70] 가고일로 등장하는 페데리코와 아르투리아, 디얄로 등장하는 클리프 등.[71] 수직 이동 불가능, 상점 전투 없음, 노드 새로고침 없음, 소장품 교환 불가능, 우연한 만남에 의존하는 엔딩 분기점 등.[72] 즉시 보유한 모든 오리지늄각뿔 몰수, 이후 전투에서 획득하는 지휘 경험치 및 오리지늄각뿔 -50%.[73] 물론 분쟁 빈발처럼 절대적인 난이도는 쉽다고 할 수 없는 맵들이 있지만, [확장판 Ⅰ]에서 같은 층에 추가된 맵이 신출귀몰이었던 것과 비교하면 훨씬 양심적이긴 하다.[74] 일명 시드.[75] 아미야 루트가 쓴소리를 많이 듣는 이유이기도 하다. 다른 루트는 일단 특정 노드를 찾아가면 분기 자체는 확정인데, 아미야는 이게 확정이 아니다.[76] 실제로 탐험가의 은빛 서리 끝자락 이후로 전투조차 없는 우연한 만남 사건을 2개씩이나 요구하는 엔딩 루트는 아미야밖에 없다. [끝과 시작] 엔딩이 우연한 만남을 하나 요구하긴 하지만, 엔딩 진입 소장품인 비전 초대장이 상점에서 준확정적으로 판매할 정도로 흔하고 비전 초대장 보유 시 다음 우연한 만남에서 높은 확률로 [변화] 사건이 등장하며, 해당 우연한 만남으로 전투를 한 번 진행할 수 있기에 아미야 루트만큼 불합리하지 않다.
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